indienova.com/u/ceasia/blogread/30269
1985 年 7 月,16 岁的捷克少年弗朗提谢克·福卡(František Fuka)第一次看到了《……在这款异常简陋的游戏中,琼斯教授来到了位于亚马逊雨林。……从这个角度来说,这些捷克斯洛伐克游戏更像是某种同人作品,充满了作者的自我表达和娱乐精神
indienova.com/u/chenjiayi/blogread/31806
1985 年 7 月,16 岁的捷克少年弗朗提谢克·福卡(František Fuka)第一次看到了《……在这款异常简陋的游戏中,琼斯教授来到了位于亚马逊雨林。……从这个角度来说,这些捷克斯洛伐克游戏更像是某种同人作品,充满了作者的自我表达和娱乐精神
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/34202
快捷切换鼠标穿透/置于顶层重构动画播放系统播放系统代码完全重构, 现在支持自定义多种动画和各种移动/学习/工作新的动画系统不在局限于之前的条条框框……Hash检查支持反馈未翻译文档MOD未加载时支持翻译修复动画显示相关bug新增防止空动画循环功能修复移动无法停止的错误加载存档失败时载入自动保存修复饥饿和口渴的通知频率不正常的错误修复角标关不掉的问题优化退出方式修复所有反馈的……bug更好买数据优化和界面更新MOD默认启用更改为关闭互动提示心情和体力数量设置里显示计算间隔的互动周期修复存档出错的
indienova.com/u/viperstudio/blogread/37192
beta=1,目前求愿望单中,然后试玩demo在优化调整中,预计几天内上线,求大家关注,求愿望单,第一次独立制作没什么经验
indienova.com/u/leetgame/blogread/37245
13万愿望单的独立游戏,正式上线为何几乎无人知晓?首日爆发对算法推荐到底有多重要?……愿望单的常见转化率与这次的巨大落差又说明了什么?看看独立开发者还能如何自救
indienova.com/u/cerealkiller/blogread/35942
1.0版本内容包括:单次通关内容超过30小时总内容量超过100小时,包含25个以上的任务三个阵营将在发布时可供选择进行各自的故事线战役……,未来更新还将加入更多阵营多项决策将以不同方式影响故事走向六种不同结局将在发布时可体验,未来更新将增加更多结局多样化的任务目标……未来更新包括地图编辑器、沙盒模式中的新关卡、新挑战和无尽模式
indienova.com/u/ronghua778/blogread/29258
新内容的实机演示,玩出了个超级迫击炮1.对于随机配方的思考目前5个基础元素能够形成的技能组合为35种(……这还是在未计算高科技塔对概率的影响以及未来可能增加总配方数的情况下。……,来使其装备该新合成塔的元素技能,这么做会消耗新合成塔但可使场上的合成塔拥有2个元素技能
indienova.com/u/byetom/blogread/34563
1.12版本更新内容公告bug修复:1,修复了分数不能上传的bug2,修复了点击键盘任意键进入窗口化的……你可以在每场游戏前用金币购买一些升级道具:现在你可以尝试在“冲刺恢复速度”、“武器盒生成速度”、“减少碰撞损时”等方面升级您的单场游戏体验
版本:Early Access
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