如何正确制作游戏的HD重制版:《最终幻想VI》

indienova.com/indie-game-development/doing-an-hd-remake-the-right-way-ffvi/

给我原版像素美术就可以了。鲍勃:新的美术素材什么问题?至少它是高清的。艾丽斯:你眼睛看哪了?……好,还记得这张图?我们继续聊聊它。……角色精灵一些和类似观点的人吐槽新的精灵艺术风格是卡通化,淡而无味之类

danggexiaomimeiya:就算是普普通通的狂战士,也要玩出不同的花样

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33681

在4月22日20:00《火炬之光:无限》公测前瞻直面会将会揭晓和提前看到公测版本的新内容,记得前来收看……现在前往官预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官预约

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/steam/game/1202310

其中包括一位可爱偶像,一位霸道女总裁,以及一位奇怪红。小笠原广记是位一般社员。……Cosmos MorettiCosmos是当下最火的网红,在RapidPound上粉丝多达三百多万。……她梦想着一天能遇见一位令她神魂颠倒白马王子

樱花魅魔(Sakura Succubus)

indienova.com/game/sakura-succubus

其中包括一位可爱偶像,一位霸道女总裁,以及一位奇怪红。 小笠原广记是位一般社员。……Cosmos MorettiCosmos 是当下最火的网红,在 RapidPound 上粉丝多达三百多万……她梦想着一天能遇见一位令她神魂颠倒白马王子

决斗英雄(Duelyst)

indienova.com/game/duelyst

长达五到十分钟单对单对战,主要集中在决策与战略定位上。玩家将在每月赛季结束之后收到新的战斗单位。……了超过 500 个战斗单位,永远都不会遇到同样战斗!- 光速比赛:战将持续五到十分钟。……- 动人心弦故事:不断拓展词条与历史,超过 3,0000 年历史,Mythron 住民秘密等待着你发现

小组帖子:Unity程序有需要的吗

indienova.com/groups/post/73533

发起:ltttty Unity程序每天一点空闲时间想要做点游戏赚点钱没工资的话也可以,但是周期别太长心里接受不了我目标就是游戏能赚钱也希望游戏能好看好玩新意最好是小团队……我想做个特别特别简单小游戏,求指导,有偿!……做游戏的话买本基础教程就行了,代码学学C#入门,然后就能用unity做游戏了 LonelyDAN: C#能写简单算法

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.58

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-58/

巡演具体地点与时间安排见下图及官,其中国内唯一上海场时间与票务信息待定。……可前往官查看有关标记生成式 AI 内容用户指南细则。……《Platypus》的高清重制版,加入了新的敌人、武器和游戏模式

GWB-腾讯创意游戏合作计划:一年时间过去了,那些赛事中脱颖而出的游戏究竟近况如何?

indienova.com/u/gadqq/blogread/28491

想知道这些获奖产品什么与众不同之处?想了解它们最新动态?让我们一起来看一下。……已经一年半左右,开发团队一直在尝试着增加更多的新内容,去调试更多、更有趣比赛模式,到目前为止,已经……目前腾讯独立游戏大奖赛还在火热报名中,在6月30日之前,您都可以通过赛事官提交游戏作品,还在等什么?

反制先锋:现代无人机战场(Countermeasure Pioneers: Modern Drone Battlefield)

indienova.com/steam/game/3379880

枪无人机反击 作为应对敌方无人机威胁一大创新“法宝”,玩家可操控士兵释放安装有特制无人机。……每架枪无人机配备了三把枪,能够对那些气势汹汹扑来敌方无人机实施精准捕获,使其瞬间丧失战斗力,从空中径直坠落……资源补给与循环利用 玩家可携带三架极为宝贵的网枪无人机投身战斗

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(二)关于边缘检测

indienova.com/u/himoegame/blogread/1995

你照相机渲染的图片,sample几次并且每次sample都往不同方向移一移,然后找到颜色和周围环境不同的的地方就是边边了……由于本人是个描边控,一直深爱给各种东西描边,在还没开始项目的时候我就开始研究怎么做个好看描边效果,于是找到了一些先驱……他整个devblog完整技术细节,包括他怎么样区分光照和texture并且进行dither:我们基本是用

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.13 秒(地球人时间)