我 自 己:1.25.2

indienova.com/u/wzj998/blogread/13846

1.25.21.一些攻击动作修改,更容易判断方向了2.修复了可以出上格挡的bug3.修复了吃鸡模式可以购买的

我 自 己: 1.12.0 作出妥协

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修改了单手剑攻击动作,然而攻击动作的一段时间(必然晚于压刀阶段,略长于判定阶段)人物无法移动,暂时关闭了滑步斩

猪蹄子:2、添加两名角色

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修改了渲染层级,使角色间碰撞更加舒适

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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那时想的是:调整回自己擅长的领域,一款能表达自己全部积累的作品。……所以在11月时,我们修改调整了项目的方向,想着先把项目立下来,把团队建立起来。……最后确定了实物原型,走过了一遍的研发流程,获得了的经验和感悟

洛里斯杨远:虚拟主播模拟器 第三轮半公开测试! 将在12月2日进行

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特意聘请了知名WPFUI开源库作者 末城via 重新改版了UI界面除了全新UI以外,还支持自定义修改窗体大小……无需在默认窗体/全屏化二选一的精力系统精力系统全新改版, 精力现在一分为二,体力+睡眠模式更加合理*……玩家可以在商城中购买各种物品,包括但不限于 电脑配件,食品饮料等-我的电脑现在可以在我的电脑中查看电脑配件信息,并且支持修改电脑名字

小组帖子:静静地等待闪轨3的到来!

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哪里的消息! virmint: @QQ老冰#5 微博里茶茶说的!……刚刚看了闪3的PV我哭爆;;;;w;

小组帖子:新项目招人,不管有意无意,都请进来以观,在此谢过各位

indienova.com/groups/post/100986

还处于启动阶段时间预期:半年出公测demo,后续版本还在计划中联系方式:微信18821689250欢迎各位大佬与萌踊跃加入……,不限于程序,策划,美术,特效,音效,动画 Link: 工作地点在哪里

The Backroom Project

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那是一个流传已久的传说,但现在科学家们发现了一种的‘进入’方式。……那是一个流传已久的传说,但现在科学家们发现了一种的‘进入’方式。……其他人在哪里

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/8/23+25

indienova.com/u/matchman/blogread/26877

将所有类型的僵尸克隆一份,如果其编号存在于僵尸种类列表中才显示-增加了提示下一回合僵尸将要从何出现的功能-修改了植物选择模块的表现形式……-修改了种植植物和移除植物的鼠标特效!

KazabanaGameStudio:近期的一些进展

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/19665

忙活了一阵子,主要的游戏机制上的代码基本已经向godot转移完毕,现在正在移植修改有关回合交替和胜负过关的流程……、剧情事件、存档,最后再稍修改一下交互操作和显示界面,程序上之后基本就没啥事了,除了一些修修补补

版本:Early Access


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