LTaoist:做游戏 = 冲动 + 技能

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25709

难道游戏等于策划+程序+美术不是占有着事实?……那么问题来了,这“三大天神”——策划天君,程序天君,美术天君,是从哪里来的呢?……游戏 = 冲动 + 技能,这才是一个内容与形式相统一的说法——这里的问题不在于一种冲动的道德性,难道现在的游戏所借以引起玩家的冲动的手段都是道德的

本月入住:酒店经营(Stay&Stack: Hotel Operation)

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🧱 模块化建设系统🤝 客群×活动×城市事件面对突发的“国际经济论坛”、“博淄烧烤大爆火”、“红宰客事件

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

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遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界里是怎样一种存在,有什么目的,并没有吧……还有就是风沙感,一是地形的质感,表面沙粒的感觉,可以用 Specular Map 和 Normal Map 来bling-bling

GWB-腾讯创意游戏合作计划:告别“推翻重做”!MMO手游UI框架设计三部曲

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无论是UI,还是整体的系统开发,其实都可以概括为这三个阶段。……同理,UI的底层规则也是如此,它明确的是可/不可的规则,对制作原型与其后的量产会有很大的帮助。……而这也是之前强调先模块再做原型的原因,因为通用模块已经确定,我们在布局阶段便可以尽早地发现问题,进行调整

郭佳谊:主角的一些动作

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总量的5%左右T-T 主要包括格斗技能和持剑技能的一小部分,还有一些通用动作

迪维梅拉(Divimera)

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这些人到底是从哪里来的?为什么晚上没有人进入树林?大家给你的这些奇怪的眼神是什么?妹怎么了?……你的任务很复杂,她们似乎都对你特别感兴趣……以及他们有自己的秘密议程…… 你会在岛上的秘密吞噬你之前揭开它们

格雷德里斯(Grederys)

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奇怪而可怕的事件从克莱特开始,他不明白发生了什么,但他正在努力生存并了解他周围发生的事情,追逐他的每个人都在哪里以及如何离开这里……克莱恩能醒

本周 Steam 值得关注的游戏 5.3 - 5.9(下)

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Invisible Hand)关键字:讽刺、拟真、策略、经济发行日期:2021/05/07(暂无中文)想快速致富?……该游戏的控制方式比较特别——玩家将光标指向哪里,角色就移动到哪里,光标越远,角色就移动得越快。……Blokker: Orange弹板解谜King Bullseye: The Chess Strike国际象棋风清版射击

M-Studio:官方认证课程《Create & Monetize 2D Mobile Game》

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刚刚接触 Unity 不知道如何从 0 开始做一个游戏?想了解如何设置敌人 AI 提高游戏性?……已经开始一些小Demo但是感觉没办法上架销售甚至盈利?#这一套教程包含以上所有问题的答案!……#学习过程中有疑问怎么?购买课程将统一在独立QQ群中解答。相关资源也会存放在QQ群文件中

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……估计会飙到56w)也只能这样了……人情吹得再厉害也不如毛爷爷…… SMushrooman: 所以有工资

版本:Early Access


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