忘了多巴胺!关于游戏奖励机制的思考

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设计者要清楚玩家想要什么,玩家需要什么,什么能给玩家,什么时候给玩家,奖励系统存在是为了满足玩家,控制这种满足诞生和对循环介入是一项艰巨而有趣任务……巴普洛夫狗”和马里奥中金币设置为代表,即是将所要给予奖励在特定设计之下呈现给玩家,使玩家游戏过程就是获取奖励过程……,用多少钱来买多少价值物品,另一种固定时间间隔模式,则是在一定时间间隔下产出某一物品供玩家收集,这样奖励模式其实在现在各类手游中应用非常普遍

Nova-2N7SZc:雷蛇向游戏工作室和开发者免费提供Interhaptics设计工具和SDK,开启触觉效果的新时代

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而且还加入了全新用户界面、预制触觉效果库以及对音频转触觉支持。……Interhaptics首席执行Eric Vezzoli表示:“游戏中出色触觉效果可以提高玩家沉浸感……Razer成立于2005年,总部设在美国加州尔湾和新加坡,在汉堡和上海设有区域总部

碧海黑帆(Skull and Bones)

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**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨需要稳定网络连接和 Ubisoft 账号。……豪华版豪华版包括:- 名为“灰海盗号”和“血腥骷髅遗产”两个额外任务。……**前往《碧海黑帆》官网,即可获取电子版设定集与原声音轨:skullandbonesgame.com/

第三人称科幻惊悚新作《索利斯堡》现已登陆PS5和PC

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indie 新闻。……索利斯堡》页面:https://dear.link/fort-solis/访问 Fallen Leaf 的官网……https://www.fallenleafstudio.com/访问 Dear Villagers 的官网

二次元塔防《加把劲魔女》宣布参加Steam新品节,并发布限时试玩版

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indie 新闻。 什么是反塔防?欢迎来 Steam 春季新品节一探究竟!……她也将用魔法守护客人笑容,玩家会体验精心设计反塔防战斗关卡,破解心灵迷宫,驱除心中恶魔。……关于 Spiral Up Games我们是一家总部位于新加坡的跨国游戏发行商,面向 PC、主机和移动平台

ShengYan:玩游戏真的是不务正业么?(上)

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他在新闻媒体上宣称帮助了一名辍学的网瘾少年戒除瘾后成功考取重点高校,从而引发了一场声势浩大挽救瘾者运动……,又因为当时网络并不发达,消息相对闭塞,人们在这种耳濡目染双重攻势下,最终向“瘾对人有害”这样观点所妥协……,因此“瘾”这个词就在人们心中根深蒂固

关于游戏设计院校,你所不知道的 #20:ISART Digital 助你建立业界联系

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我们老师大部分在他们热爱领域经验丰富,能够给出好建议和反馈。你能介绍一下你课程吗?
……这是一个了解行业好机会,这也是普通课程不能做到。完成你学位要花多少钱?……毕业后你将在哪里继续你职业生涯?目前,我希望在大厂积累一些经验

indie 新闻官:腾讯 WeGame 平台将正式发布

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今日,腾讯 WeGame 官网正式发布了倒计时界面,预示着这一平台到来。……倒计时结束后 WeGame 平台将正式发布,向全球玩家介绍一个全新“全球游戏玩家与厂商综合服务平台……平台致力于挖掘更广更深内容,在游戏数量和类型上都会进行扩展,并且还会考虑到核心玩家鉴赏力量

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 英雄介绍:横扫战场的野蛮人狂人雷恩

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33628

平常雷恩脾气很好,只有在战斗时才会爆发出真正怒气。……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194 官网预约

会员:隼月游戏(Moon Falcon Games)

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我们致力于开发以LowPoly风格为主模拟类型游戏。……官网:www.moonfalcon.com合作邮箱:bd@moonfalcon.com

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