kuaile:冬至总结

indienova.com/u/kuaile/blogread/1751

github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有任何优化。……包含的内容,大致包括:随机地图生成玩家视野摄像机跟随战争迷雾调度系统战斗系统信息反馈怪物掉落(金币)AI

小组帖子:冬至总结

indienova.com/groups/post/876

github.com/KuaileY/RogueCsharpUnityTraining第二个版本,结合unity官的素材……效果如下,仅仅是功能完成,没有任何优化。……包含的内容,大致包括:随机地图生成玩家视野摄像机跟随战争迷雾调度系统战斗系统信息反馈怪物掉落(金币)AI

离远点(Keep Away)

indienova.com/g/keepaway

一个不知道什么成分的2D射击游戏 这里是当代摆烂带学生的一个游戏demo,素材十分粗糙,并且没有游戏音乐及音效……虽然但是可能server端bb概率++,没怎么研究过后端...)如果有感兴趣的小伙伴,可以从下面链接(夸克盘……位于同一地图的其中一位玩家使用后,其他玩家同时视为使用了该技能)③如果你不注册账号以登录游戏,可以以游客身份游玩,游客信息将在下一次更新时被删除

小组:游戏招聘信息(创建人:noctus)

indienova.com/groups/1629

用于发布各种游戏团队/项目招募招聘信息,请发布者保证信息真实可靠合法合规,请应聘者保持警惕谨防上当受骗

猫猫猫:探索编译器泛型实现:挑战与优化之道

indienova.com/u/jkumawang/blogread/35781

虽然这样简单高效,但会丢失一些类型信息,影响运行时的类型检查。……这保持了类型信息,但可能增加了编译时间和代码体积。……支持细粒度类型信息: 我们的DSL能够提供更详细的类型信息,并在编辑器中实时更新

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26921

我们不能这么。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……珍惜信息生产和信息消费的能力和条件,我们的世界才能更好

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

我们不能这么。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……珍惜信息生产和信息消费的能力和条件,我们的世界才能更好

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/99726

我们不能这么。……电子游戏软件使用权是一种信息消费,而且电子游戏软件使用权是一种对特定的形式的信息的消费。……珍惜信息生产和信息消费的能力和条件,我们的世界才能更好

【声明】邮件“Indienova - 中国独立游戏制作人调查问卷”并非由 indienova 官方发布

indienova.com/indie-game-news/unofficial-email-clarification/

我们已第一时间向腾讯问卷系统、腾讯官方投诉,后续还将通过法律手段维护自身权益,保护开发者个人信息安全……可能是您在“设置”中的“社交账号”页面填写了例如 QQ 号等公开信息,被邮件发送者看到并使用。……如果您不希望公开相关信息,可进入设置页面删除

小组帖子:【小白提问】游戏中的大量文本一般都是如何导入GMS2中的?

indienova.com/groups/post/63230

哪里能够找到相关的教程呢谢谢! yellow: 如果csv可以的话去看文档吧

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