另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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和 config.rpgsave拷贝至《罗茜篇》的 save 文件夹,则可以在首次游戏时继承一些额外内容……(额外内容均可以在二周目解锁。)……美术书会在之后发布,还有一些投稿和角色投票等活动,感兴趣的话请关注今后的新闻、官和其他社交账号吧~希望大家游戏愉快

小组帖子:GMGC北京2018演讲|腾讯社交广告游戏行业负责人张菡:新方向,新机遇

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发起:亿码 由GMGC主办的第七届全球游戏大会(简称:GMGC北京2018)4月2日上午于北京国家会议中心盛大开幕……在那个阶段我们看到很多印象很深刻的、比较老牌的页游厂商逐步转型,开始做手游“量”,当时北京几个厂商的非常棒……很多北京厂商南下两个事情:第一个是去南方挖掘一些非常有经验的人才到北方耕耘这样一份“量”事业;第二个

GWB-腾讯创意游戏合作计划:建议收藏!你不应错过的保姆级Steam商店页面创建教程

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如果你要展示游戏实机画面,就要确保对它一些优化。你不应直接把游戏截屏放进预告片中。……虽然不建议这样,但正如我刚才提到的,你可以尝试制作一部与游戏本身无关的预告片,但如果消费者觉得你在试图欺骗他们……对于社交媒体方面,你要提供一些可供大家直接与开发者联系的方式,可以是官、推特账号、脸书账号、油管频道等

《跳跳小子》开发日志 02 — 自学像素画与 GameFeel 加强

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没想到第二篇日志就改名了这个游戏~英文名字叫做:Stamp Boy,中文叫做:跳跳小子。……没想到第二篇日志就改名了这个游戏~英文名字叫做:Stamp Boy,中文叫做:跳跳小子距离上篇日志已经过去了一个多月……玩法宣传片与商店链接既然说到发布商店,还是应该有个宣传片来会好一些,我也粗略做了下,后续做了更多内容也会重新再做

《吃香》中式恐怖独立游戏:独立游戏《吃香》开发日志05(上)

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游戏真的有时候会感觉像在写剧本杀,只要主线定好,剩下的就是不断完善、调整和实现)3、针对难度方面,……毕竟一个游戏,故事是内核,其他都是表达)于是,现在我们在现在的解谜过程中都暗埋了后面故事中的内容。……所以在做图的时候,我会和那奇沟通,这个是要放置在哪里,而且其串联的前后剧情是怎样的,了解清楚了之后,才会动手设计和绘制

2016 indiePlay中国独立游戏嘉年华全面启动

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正是以为了给更多的中国独立游戏开发者提供展示和交流的平台为初衷而举办,2016年活动将在2015年所有内容的基础上全面升级……ReedPOP合作在北京Comic Con上设置独立游戏展区,报名征集信息近日放出,请密切关注活动官。……活动官indiePlay 去看看 作为活动的主办方,中国独立游戏联盟在2015年正式成立,其发起成员此前在国内活跃组织各类独立游戏相关活动

iGlobe:如何让线上用户心甘情愿花钱?

indienova.com/u/iglobe/blogread/30077

社交媒体可以通过有价值和有吸引力的内容来建立这种信任。……对于游戏公司来说,提供玩家用户最感兴趣的内容 —游戏指南、通关秘籍或者其他有趣的游戏片段,这些对用户来说有价值的内容有助于建立你与客户之间的关系……与红合作红的力量是不言而喻的。不仅能够提高用户参与度,还能为你的公司带来一些名气和品牌认同

esfog 游戏列表:做了视频观看人数不足100

indienova.com/gamedb/list/1379/p/1

一定是哪里有问题 笼中窥梦(Moncage)

后宫之夜(Neko Night)

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■ 官方女性向qq群:185198482■ 官方discord关于游戏故事的主人公【岛津 佳久(可改名

我被逐出队伍后过上慢生活(Slow Living With Princess)

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从那时起,他就从战斗的前线退了下来,改名为雷德

版本:Early Access


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