曦(Lost Girl)

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女孩好像回到了自己读大学时候住家中,她现在是什么人?……RPGmaker 制作的剧情解谜迷宫游戏全游戏流程很短,20-40 分钟,学习软件+制作总耗时 7……天,剧情使用了我自己原创小说《妻》这篇小说首发每天读点故事 APP,后在平台分发下,阅读扩散很多

精灵之息:兮与龙之子8

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尝试对着电脑闲扯,录个视频因为以往没有录制课件经验,所以不太适应对着电脑一个人说话,麦也不知道怎么处理……后续慢慢改进 制作这样视频是为了被关注,不过更多是记录自己脚印如果制作者自己不记录下自己行走痕迹……但有的时候还是会疑惑,那些一上来就获得大量关注的制作,对制作者是否真的是件好事?

琼的最后一天(Last Day of June)

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以及 June 生命 - 在这电影般体验后你会不禁问自己:“我要怎么做才能拯救我人生挚爱?”……(代表作有 Murasaki Baby, Shadows of the Damned) 以及得奖无数音乐制作人……Steven Wilson 制作, 加上 writer/director/animator Jess

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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时候产生新想法,于是花时间去思考这个新想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞常见原因。……大多数增量游戏核心机制,从构思到原型需要时间很短(毕竟大多数本质都是点饼干-买手指点更多饼干-……用饼干更多手指循环),于是在“怎么用饼干得到更多饼干”就有了很大操作空间不过这并不意味着想到一切东西都可以放进去

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

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往年评委团成员中,高校代表有中国美术学院动画与游戏学院副院长倪镔,中国传媒大学动画与数字艺术学院游戏设计系主任张兆弓等专家学者……如果你对赛事还有疑问,或者暂时还找不到队友参赛,欢迎加入官方交流群,咨询工作人员,参与组队活动!……赛事官为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官报名&提交作品,期待早日见到各位精彩游戏创意

程序员的刻板印象

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面对太多刻板印象,程序员们往往是有口难辩。怎么办?……其中大学和工作阶段demo基本完成了。……大学阶段:可以好好上课,谈恋爱,参加学生会,体验学生会各种马屁和人际关系

忍者传:三好家的陨落(Tale of Ninja: Fall of the Miyoshi)

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扮演忍者在日本的战国时代穿梭。多种可能方式暗杀目标,寻找属于自己忍道。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断。……但每次接到任务后得到只有非常有限情报,接下来怎么去达成目标得靠玩家自己去发现和判断

棋子地下城:Shubousha(Chess Dungeons: Shubousha)

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在这款以地牢为主题的日本山水推箱子风格游戏中,帮助白棋解救国王,为国际象棋爱好者和初学者解决国际象棋难题

一天(One day)

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游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学身上……如果你一直被困在一天,你该怎么办?……游戏《一天》是一款FMV(全动态影音)游戏,玩家所扮演主人公胡欢在一场车祸后,穿越到了一名大学身上

Oppressed

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它是由一位热爱恐怖惊悚游戏独立开发者制作的。体感摄像头和逼真的游戏玩法给玩家带来身临其境体验。……这是一次结局令人惊喜体验故事背景我们主人公卢克发现自己在走廊里,地上有一把枪,他不知道自己是怎么来到这里……他不知道自己是怎么来到这里,也不知道为什么会来到这里。墙壁上文字告诉他要穿过走廊,找到异常点

版本:Early Access


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