海江:怪物与迷宫【2】优化场景和渲染方式

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辛辛苦苦开发了 4 个月的游戏 Demo,媳妇er说像是大学生应付老师的作业,我该怎么

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更的第二部分先发了……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有游戏的经历,我也欢迎您的加入!……只要有时间,包教包会,一起开发,一起收获快乐的回忆!

外星公主(Sakura Alien)

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高木和晴是一名普普通通的大学生,但却对星星异常痴迷。……有两名美少女为他争风吃醋,还有在逃外星公主住在家里,和晴要怎么?他不知道。……爱娜是一名来自科弗尔星球的外星公主,这座星球位于遥远的安星系

小组帖子:我有一个游戏策划,但却没能力实现,想让大家看看,评价一下,顺便指点一下。

indienova.com/groups/post/2193

1.5.任务玩家可通过每日任务和每周任务获得少量游戏币。……市场分析时间仓促,暂未来得及进行细化市场分析,但从其表现的预想来看,英雄之战面向的受众玩家是14周岁到22周岁的学生……另一方面,通过任务和冒险模式给予玩家少量游戏币能够给普通玩家一个错觉,就是自己通过任务和冒险模式也可以获得游戏币开包说不定获得了珍贵牌呢

游必有方 Vol.12 Hyper Light Drifter = Zelda + Diablo?

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……话题将包括但不限于(以及你想和主播聊的随便什么话题): NYU Game Center 留⽣生活为什什么选择……怎么节⽬? 喝喝酒(嗯,主播说这是最重要的⼀条)

如何设计游戏教程

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哪里亮了点哪里”是最典型的硬引导不要高估玩家的水平,很多人就是因为没有这根红线不知道怎么跳过《茶杯头……发现式教学就是启发学生自己找到答案,而不是直接给出答案,这样一来,学生对知识的记忆会更深刻。……通过教程后可能已经忘了大半《真人快打 11》对教程进行了细分,玩家不用一口气打完全部教程了,而是可以边边实践

小组:学编程的咸鱼(创建人:Baine)

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游戏美术们编程,技术们美术的地方

我在 CMU ETC 学习游戏设计,学到了什么

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我收获了非常多痛苦而又宝贵的经验,比如当项目最需要一个强力美术的时候却发现队伍里没有人会3D 建模,只能拉几个成员从头开始,……你决策的过程以及你如何回应玩家的反馈读起来吸引人。……即便同样是游戏,不同的人也可以找到不同的方法,比如中国学生的程序和美术功底很扎实,可以非常华丽的场景

齐乐无穷:在国外学游戏设计,我学到了什么?

indienova.com/u/orangeqi314/blogread/10989

我收获了非常多痛苦而又宝贵的经验,比如当项目最需要一个强力美术的时候却发现队伍里没有人会3D建模,只能拉几个成员从头开始,……你决策的过程以及你如何回应玩家的反馈读起来吸引人。……即便同样是游戏,不同的人也可以找到不同的方法,比如中国学生的程序和美术功底很扎实,可以非常华丽的场景

游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

indienova.com/indie-game-review/indienova-podcast-vol10-nyu-practice-part-2/

Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏……游必有方游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目,……Game Center 举办的一次专业的游戏设计研讨会,该研讨会每年举行一次,聚集了电子游戏、桌游、牌游戏

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