indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211
思考:我能告诉玩家什么?玩家需要什么?我是不是讲了一个逻辑通顺、有一定意义的故事?……用我自己做的两个游戏做例子:命运交叉的客店:核心玩法为选择分支命运交叉的墓穴:核心玩法为解谜(其中黑色部分为黑科技……)……高级UI:如果要批量制作按钮,先做一两个,测试无误后再批量复制
indienova.com/steam/game/1040200
至少他们会付你一份体面的薪水,而你所要做的就是在他们的肮脏工作之后收拾残局,你知道自己在做什么不见的光的事……军备竞赛 - 有时你的设备不够,需要额外帮助。如果你的灯或手电筒不够强,那就买新的吧!……与家庭有关 - 在每一份工作中你会看到和做所有可怕的事情,你一定不要忘记你是为了她而做的
indienova.com/game/stay-or-leave
不同装备拥有不同技能,不同武器拥有不同特点,生存是很有必要的,活下来才能走出去,你可以采集木头、石头、草料等来制作你需要的道具或者装备……这里到底发生了什么?科学家们都去了哪里?这个老人是谁?到底该如何逃离这里?
indienova.com/game/sons-of-the-forest
你需要制作工具和武器、建造房屋,倾尽全力生存下去,无论独自一人还是与朋友一起——一切尽在这款新推出的开放世界恐怖生存模拟游戏中……你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去
indienova.com/game/peace-death
收割者只有很少的时间来决定把这样的客户送去哪里。……你需要在符合主题氛围的原声音乐伴奏下,决定一些特殊客户的去处。埃及?当然啦!俄罗斯母亲?敬你!……还有什么?
indienova.com/steam/game/2802660
💰 买和卖l - 使用在线商店赚取一些美元🪓 收集 - 蘑菇、草丛、木材、蜂蜜等等🌲 照料森林……制作Forest Ranger Simulator 中的工艺是什么?……没有什么比拥有一切更好的了。 锯子、钳子、锤子、画笔……以及更多准备就绪的工具
indienova.com/groups/post/29052
它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计者应该有能力指出哪里出了问题。……而在游戏制作时需要思考几个问题:游戏看起来不错嘛?目标受众喜欢这个游戏吗?是否与众不用?能否盈利?
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
在通关 DQ11 之后,我一直在想这个游戏好玩在哪里,为什么二周目就变得不好玩了,这篇算是一些思考的结果吧……这种好并不是那种能够立刻说出来好在哪里的好,而是整个游玩过程中你会觉得玩起来很舒服很快乐。……图源:http://www.a9vg.com/201707/83022146901.html玩家需要决定要角色用什么武器
indienova.com/groups/post/376
发起:Humble Ray 玩家需要用头当钩索,不需要解释什么,又逗又好玩
版本:Early Access
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