小组帖子:这里是GD在读学生,求组队game jam以及各种游戏制作打杂

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发起:黑之鹫 大家好,我是一名在读游戏设计硕士(但是很菜,因为之前的不太相关的职业跳过来学习的xd)……未来轨迹: 虽然我也很想参加,但我个人没有什么特别擅长的技能,也就是一直在学习文案剧本写作,做过非常简单的短篇视觉小说而已……可以在原贴的网址heroinefans.wordpress.com看一下,直接加我qq也是可以的!

小组帖子:[国产独立游戏开发] 《命运挽歌》 开发日志 开发中

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发起:MILLIDIA 下面的是最近的开发日志视频,希望大家多多关注。……sid=296696(转发自:原日志地址) 郭炫: 这个文字一个个冒出的效果是使用DOTween实现的?……发现一个小Bug,第二句话出现的之前没有把第一句话清空

小组帖子:中子星游戏研究所招贤纳士(美术

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成都市郫都区龙湖时代天街电话:19981217536何先生欢迎同学们了解以及加入我们 fakyi: 需要程序……林中之像: 美术还要人吗有具体需求 中子星游戏研究所: 最近暂时没有招聘需求了,感谢各位哈!

被诅咒的录像带(The Cursed Tape)

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有人把一盘神秘录像带塞进你的门缝……你敢看?! 主要类型 -“恐怖”、“行走模拟器”。……你还敢看?! 特点: - VHS 效果。- 逼真的图形。- 极其自然的声音设计。……笔记: 该游戏没有菜单或任何设置来使游戏按照作者的意图进行

奶爸乔桑:有人说做独立游戏不难???

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独立游戏难?当然难啊。……虽然我觉的游戏本身是一件很有乐趣的事情,但是,目前独立游戏最大的难处反而不在游戏制作本身。……谁也没有办法,国内目前的游戏市场就是这么个样子

逃离房间 2(Escape First 2)

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你有没有想过怎么会这么容易就逃了出来?演出必须继续,你就是展品!……门锁着,还有别的出路?……然而,这个房间有点不对劲,它没有门窗!你是怎么到这里来的,更重要的是你还能出去

小组帖子:近期练手做的一款纸片人魂like,欢迎吐槽关注

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没有测试。BOSS也还没做。ps:前2年创业失败,工作室关闭了。最近属于是业余时间游戏项目。……(转发自:原日志地址) Nova-KXX4: 线下会出现被拐到棉杯的可能 Maestro: 有点意思……,是打算做3D世界探索和二维纸片人角色 compass: @Nova-KXX4#1 哈哈哈,在杭州

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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如果没有,我如何让玩家理解怎么运作?我的游戏能够吸引到人,并让玩家想操作?如果没有我能怎么改变?……我的游戏过程够?有没有办法再加上什么过渡的关卡,让玩家有一步步成功的感觉?……特别是当玩家玩到一个阶段,当他开始不知道下一步该怎么时,就会不想继续玩了,但如果有这样子的设计小巧思

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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从90年代开始西方的交互叙事表意和游戏学研究已经起步,但国内没有暂时没有系统的游戏学理论研究,本人是电影叙事研究的……支持支持,加油加油,有心无力的人冒冒泡~ dougen: 很感兴趣,但是我英语不怎么好,有什么硬性要求?……: hello~ 请问现在还在做

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……其实我有点感慨,因为这行见到的能力不够的翻译很多,有能力却拿着很底薪的翻译有很多,某种程度上也能理解独立开发者的资金问题……所以我觉得大家宁愿机翻自己的游戏,再找个审校,都不要去找那些几十块钱每千字的翻译公司,他们真的实在破坏市场,也没有能力和良好的态度去翻译游戏

版本:Early Access


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