会员:UPiracy

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认证:武汉大学学生

茶多酚:范围蔓延 深渊经理2开发日志 10#

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的时候产生新的想法,于是花时间去思考这个新的想法到底要不要做进去,是很多项目陷入停滞的常见原因。……而放置类,或者说增量式游戏,算是一种能力把范围蔓延给消化掉的类型。……),于是怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去

GameMaker Studio 2 上手指南

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也就是说,DRM 认证机制不仅在 Steam,而且第三方的 YoYo Games。……进入界面之后,你会看到左侧一个教学栏,这里可能会考验你的英语水平或查字典能力,如果英语水平在高中以上……况且,你都有勇气学游戏引擎了,还怕那点英文词汇

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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只有日语和英语 2 个语种,并没有中文……因为我是日语的,所以我所参考的系统都是日语的。……另外要注意的是,如果使用中国银行转账系统,中国银行的东京分行也要扣除一部分手续费,因为这方面主办方没有任何提示……出展社证(展商证)同期活动邀请函4、官方的海外免费宣传服务 TGS 网上提交系统里一个海外媒体上帮你免费

没有你(WITHOUT YOU)

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《没有你》是一部扣人心弦的视觉小说,讲述了莫斯科国立大学学生的生活,他一个梦想——自由。……是一部扣人心弦的视觉小说,讲述了莫斯科国立大学学生的生活,他一个梦想——自由。……怎么想取决于你。故事Maels 是莫斯科最好的大学密歇根州立大学的学生

没有你(Without You)

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《没有你》是一部扣人心弦的视觉小说,讲述了莫斯科国立大学学生的生活,他一个梦想——自由。……是一部扣人心弦的视觉小说,讲述了莫斯科国立大学学生的生活,他一个梦想——自由。……怎么想取决于你。 故事 Maels 是莫斯科最好的大学密歇根州立大学的学生

zephyr1125:桃花源 | 2019.34 | 木材生产线

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[2]:然后一个朋友给我的鲁班经的插图中看到了更明确的示例:因此我也就把模型改成了现在这个样子最后得到的结果如题图……但是我想,不同的文明是如何各自找到了类似的工作方式,然后又发展出了不同的支撑方式,这可能是研究历史或者人类的人很有趣的课题吧……另一方面我挺久以前看过一篇论文提到我们现在熟悉的手工工具木刨应该是明朝左右才有的东西,在此之前人们应该仍然是用各种斧类工具进行表面打磨.于是我没有桌上刨子

方程:7月10日

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最近的indienova作为社区开始有点儿早期的豆瓣的感觉了。……对比其他游戏社区,在这里,从作品到杂谈再到闲聊,我总感觉缺了点什么:有极客的激情,诗人的浪漫,冒险家的野心……我真正憧憬着的是有朝一日这个小小的圈子里会出现一个“余华”,一个“杨德昌”,一个“是枝裕和”或者一个“泽直树

金字塔游戏(Pyramid Game)

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我们的初衷是想让玩家明白哪怕出生时的起点很低,也可以通过自身的努力和智慧最后到达一个属于自己的位置,也许最后这个位置很高,也许不那么,……我们曾经考虑过制作一套银行存款和投资系统,但是无论这么,最后发现钱多永远比钱少占优势,并不能做到完全公平……顺便提醒一下,你可以一边查看银行余额一边工作或者娱乐场度假,你更可以一边查看银行交易详情一边在娱乐场游玩然后空闲的时候工作

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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了这个定位,你才能更清楚地判断要不要继续这个游戏,的话要怎么做面对质疑的时候也就有了支撑点。……问:看介绍大佬一直游戏公司工作,现在是主程,那这些工作经验对你自己游戏什么影响?……或者说提供什么帮助?汪肖勇:这个是很大的帮助的

版本:Early Access


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