《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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这是我研发的第一款游戏,虽然一行代码都没有,里面的敌人全是 Flash 按钮,一摁就有一个被打中的动画,你松开他就继续瞄准你……具体来说,因为我只有一个人进行创作,所以我在画《Eddy 紫》的概念设计时,需要找到一种最简单直接而又有效果的方式来宣传我的游戏……项目管理俗话说:“独立游戏没有准时。”关键还是要把项目管理做好

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱……,动作,特效的美术这个要求很高

闲侠江湖

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怀旧休闲挂机武侠游戏特别提醒  本作在熊窝官可以下载到免费移动版,只为让更多的玩家玩到一个免费的、……,因为如果你想了解游戏是不是你喜欢的,你可以在熊窝官找到免费版,免费版也是完整的游戏体验,就算不花钱也可以玩到本游戏……,每一种玩法的游戏都会有不同的玩家喜欢和不喜欢,2023年的今天已经是我游戏的第8个年头了,回顾过去一直到现在

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 冲锋征召特性介绍:机械大师莫托

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目前,火炬之光无限国服预约仍在继续。……现在前往官预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官预约

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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这四个子公司的人手是通用的,所以在必要的时候可以灵活地为各个项目调配人员。……这样使得我们在开发《夜勤人》的同时也可以做外包项目。……项目指导合作请联系微信:18698874612GWB官:https://gwb.tencent.com

流贾君:游戏开发推进,做了一些新玩意 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #9

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不过也欢迎各位近期继续找我闲聊哈。继续欢迎大家把我的游戏加愿望单!!!……(Ban Book,可以回避各种事件、怪物甚至NPC的系统)很多时候这些机制都是从自己的角度出发,不知道目前这个设定会不会比较反人类……背景是闭眼冥想动态的技能升级系统)画了这个“冥想”的小动态背景用于在营地用金币升级技能,灵感来源于某个梗大脑开发

如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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同时在另一方面我认为如果将引导的太明显的话,可能证明这个作品原本的元素搭配就没有设计好。……但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么的?亚恒:我用一个例子来说吧。……你看《拣爱》找人的方式并不高大上,我在贴吧发了一个贴子,告诉大家我需要人一块来我们的第三个故事

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

indienova.com/u/gadqq/blogread/26586

同时在另一方面我认为如果将引导的太明显的话,可能证明这个作品原本的元素搭配就没有设计好。……但具体到体验层面来说,它主要体现在哪里?我们是怎么的?亚恒:我用一个例子来说吧。……你看《拣爱》找人的方式并不高大上,我在贴吧发了一个贴子,告诉大家我需要人一块来我们的第三个故事

游戏历史上的今天:《盖瑞的模组》,《噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》(DS)

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开发者 Garry Newman 把它当做一件有趣但却不值一提的玩具项目,尽管一直希望用它来点什么。……而 Lua 脚本的加入则使它可以被涌来一些新的机制。……噗哟噗哟:魔法气泡狂热版》基本的游戏机制主要与《噗哟噗哟》类似:玩家有一个 6x12 的棋盘,必须决定在哪里放置进场的各色小球组

迪士尼梦幻星谷:故事书谷(Disney Dreamlight Valley: The Storybook Vale)

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在书域中,你将可以看到满坑满谷的书本;在永恒国度中,你则可以看到黑魔女高耸的城堡;而在以希腊神话为设计灵感的神话国度中……用皇家恢复魔法故事的原貌用精灵编织的皇家去捕捉散落四处的纸片!……与五位全新星谷居民朋友你可以帮助梅莉达找出唐布洛克部落遗失的宝藏,并与费林一起来场惊天动地的抢劫案!

版本:Early Access


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