种草生意 & 私酿酒公司:危险生意合集(Weedcraft Inc & Moonshine Inc: Risky Business Bundle)

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我们喜欢整天谈论 likker,制作它,喝它 - 我们也喜欢分享它!……获得专业知识并制作精美的 LIKKERS你选择什么酒?你知道怎么做吗?……这个过程很复杂,但如果您愿意,我们可以借助我们的专业知识来阐明它; 一点月光——月光!

初始之部:小型游戏团队如何参展日本东京电玩展 ——独立游戏团队初始之部的TGS向导手册

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当然,出于专业病,我也有对应着看英文的系统,看人家是怎么翻译哒。……另外要注意的是,如果使用中国银行的转账系统,中国银行的东京分行也要扣除一部分手续费,因为这方面主办方没有任何提示……我所了解的独立游戏团队多注重游戏的情怀与制作,而不善于宣传自己

VRDJ(VRDJ)

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这次我们能够把所有混音的功能都做得完全仿真。哈喽!……这次我们能够把所有混音的功能都做得完全仿真。……打开我们的预告片,你就可以亲眼看见了!对了,我们会一直给这款游戏增加新的功能!

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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UCSC 游戏的官了解一下。……你现在有尝试自己制作独立游戏吗?我游戏的初衷很简单,也从未改变过,就是我自己想玩的游戏。……UCSC 让我对游戏制作的理解改变了非常多

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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如果不做游戏,我也想不出其它什么爱的事,只有这个我喜欢,更重要的是,我有那么一点信心可以做成。……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……别到时候哭鼻子说人家怎么就成了,自己就不成,把时间浪费了,把责任怪在别人身上,只能说是巨婴了

《漫展模拟器》单人多线程开发技巧

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那段时间可以说是野蛮生长,自己做了很多,但是不太了解大家是怎么做的。……每周3-5个核心功能,2-3个测试点子,再制定好下周的计划,这样就会形成一个比较高效率的制作流程。……我这款游戏的初衷,是我希望所有人都能一起参加进来,做一个“云漫展”,所以我从一开始就要考虑玩家怎么做角色

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“萌”就够了吗?如何做出打动二次元玩家的角色立绘?

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在当时盛行3D制作游戏人物的时期,需知道,3D动画的整体人力投入相当之大,而且3D模型的表情和动态往往也达不到完美还原原画的美感……下面是我之前为腾讯绝艺AI LAB设计的两个妹纸立绘,让咱们光子美术中心动画专业的同事制作成动态立绘的过程分享……腾讯游戏学院聚集了腾讯及行业内策划、美术、程序等领域的游戏专家,我们将为全世界的创意游戏团队提供专业的技术指导和游戏调优建议

对话拼命玩三郎:是时候拆掉“独立”这堵围墙了

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比如独立游戏,如果你只是自己的话,想怎么做都没有关系,可一旦形成产品,就要考虑市场。……真正的发声是两件事情,第一是他们怎么做,第二是他们做出了什么。所谓怎么做,就是他们处理事情的方法。……,我可以看到更多的游戏的方法,我可以接触到更多我心目中大神级的制作人,近距离地受他们的指引与启发,甚至于我能听到

小组帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐/策划 做一款赛博题材2D像素剧情游戏

indienova.com/groups/post/102597

发起:a522415071 本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛博朋克文化有比较深入的了解……目前的想法是寻找一些对这个题材感兴趣的朋友一起来一款独立游戏 本人对剧情+解密这一类的游戏框架积累的比较多……Shinin001: 你好,你的QQ号查找无此人,请问怎么联系?

鹦鹉螺号(Nauticrawl)

indienova.com/game/nauticrawl

试过拿到一个没有说明书的专业软件以后的感觉吧?一头雾水对不对?……可是,你完全不懂怎么操作飞船啊肿么办? 所以你需要搞清楚这飞船到底怎么才能飞走!……一大堆拉杆、按钮和仪表,该从哪里下手呢?而且,即便你后来掌握了飞船的操作,你又该往哪里逃?

版本:Early Access


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