RemJack:评价 | 汉匈决战不够好,但我依然喜欢它

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我是专业学习游戏制作的大学生。……他们没有政策扶持,没有商业资助,缺少专业技能......在腾讯、网易们费尽心机,想方设法赚更多钱的时候……这一,就是九年。之前《战意》来校宣传,他们的东西都很漂亮好看,制作水准很高。我挺欣赏他们的

沙盒中的沙子(Sand in a Box)

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创造艺术,用物理学实验,并用用户友好的模组支持来制定自己的仿真规则!……玩沙子《沙盒中的沙子》是一个动态的落沙模拟器,你可以在其中使用沙子、水、盐、酸等多种材料玩耍

那个人一定会回来:卡牌游戏开发记录【1】

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万智牌的官有很多有价值的文章,不过有个缺点,每篇文章只会讲其中一点,得看很多篇才能连起来。……相比纸质卡牌所没有的一个部分是,图形界面需要向玩家发出提示,提示他当前可以做的选择,但如何确保所有选择都是正确的并且囊括了所有选择……不过文章里没有细说这些是怎么做

小组帖子:有偿招募三维大佬组队做独游

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3d推理解谜游戏+恋爱互动元素,想要求一位会角色建模的大佬,擅长三渲二日漫风格or可爱纯三维两种风格都可以考虑……,能全套骨骼绑定和角色动画更好,不会团队这边也可以找人配合;另外佛系求一位会场景建模的大佬,之前合作的伙伴目前项目上

NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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不过,我们可以和其他开发者们朋友。这种联系成为我们的宣传基础。……观察红的投稿,可以理解怎么样的游戏内容和宣传片受到欢迎。我想在这里投稿更多。……但是,我相信我们可以增长我们的机会。怎么呢? 支持外国语啦!ヽ(☼ Д ☼)ノ本题来了

沙因:《衔尾:龙之铃》11月记录

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这些东西就不该出现,怎么解决我不管,反正这个就是bug,处理游戏里bug就是你的问题”,负责执行的人听到这样的反馈就会怒火中烧……不过既然只打败80%,那这个部分就只80%,把精力花在刀刃上。……合格的作品无一例外都是制作者思想经过时间沉淀出来的产物,而失败的作品也无一例外不是空洞无物接受信息投喂而填充起来的缝合物

小组帖子:寻找美术,和程序,业余时间制作游戏,当然有好的想法可以分享出来一起去开发

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发起:o_O 目前有两个想法:有想法的可以加我微信详细聊一下:ya14362739名称:星河维度游戏介绍……将有一条星河从一座高山链接天际和大地,从天空流向大地,河里面是各种微恒星,具有光能与热能,你要做的就是怎么采集这些能量并在这个星球里生存下来……本人新手,想入行参加小组点东西,不求多少回报,只是想参与一个项目的制作过程并从中学点东西

山顶洞人 #18 婉莹:在网吧里砸美术馆

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非常骄傲地告诉大家,我和关子维一起制作的游戏 Forgetter,aka 《遗忘工程师》终于做完了!……你也可以在网易云音乐,喜马拉雅,Google Play,iTunes,Spotify,DSL Collection……《遗忘工程师》是实验游戏、哲学游戏(目前 steam 这两个 tag,我们都名列前茅哦),想象一下一吧的

小组帖子:[BGM/SFX] 作曲家(音响设计师)想参与游戏队伍 / 来自韩国

indienova.com/groups/post/103657

、配乐都可以做。……(用Unity,Wwise)喜欢RPG和部分恋爱模拟等内容你们可以听我的背景音乐在这儿。……想和志同道合的人们一起制作游戏!什么时候都可以给我联系哦,·谢谢微信:tadiostfairy

小组帖子:大二萌新程序求组团

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发起:一个低调的科学家 我是计算机专业的大二萌新,刚学unity不久,成品只有一个(bug很多的)2d……横版射击,希望找到一个小伙伴可以一起游戏,共同提升实力。……1723072376 一个低调的科学家: 现在不需要继续找小伙伴啦(=^▽^=) 何晓雨: 找到一起游戏的小伙伴了

版本:Early Access


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