NitoSouji:好久不见了!我是个solo dev而且家里蹲日本人的Nito Souji

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如果有兴趣的话,希望你在Steam游戏节的时间试玩一下 ٩( ᐛ )وhttps://store.steampowered.com……(´・ω・`)SNS对西方世界包含日本的游戏开发者来说,Twitter是必须运营的。……这个Youtube视频对独立游戏开发者们解释怎么经营Twitter

jeffssss:【独立音游】终于是把Demo给挤出来了

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据说一个人的前10款游戏都是垃圾。……我希望能有始有终坚持下来,做一个「能玩」的成品就行。如果有余力,再让这个「成品」变得优秀。……pwd=qskk 提取码: qskk 夸克盘:链接:https://pan.quark.cn/s/b8d00cf0a741

平安喜樂。:独游新人开发前调研

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奈何一个人见识总归是有限的,开发初期自己查资料找到一些答案 但还是有很多问题困扰着我,故在此提出一些问题希望各位大佬可以帮忙解一下惑……爱给的资源更适合做demo,商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……希望各位大佬可以提一些宝贵的意见 我看到都会回复的 万分感谢

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏拓展海外市场,这五件事GWB可以帮到你

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在助力出海的路上,GWB 希望找到这样的合作伙伴:第一,有志于面向全球市场开发独立游戏。……高瞰列举了三 “具备全球竞争力” 游戏的共性:第一,具备高品质和创新性,能够在市场竞争中脱颖而出。……发行和开发是非常不同的业务,需要的技能组合也不同,让专业的人专业的事 而不是任何时候都事必躬亲

#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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单人制作,不管卖房子还是存款本来就够,能养活自己到游戏发售的那天,经济独立;多人团队,不管卖房子还是存款本来就够……到底怎么做见仁见智,每个团队都有自己的生态,越商业化的游戏也许就越需要成本和风险的分摊,全看各自的需求……如果未来有合适的机会,我也希望能找到发行商托管

会员:5566s183(LINPINGYI)

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努力習的遊戲開發者。 认证:《我要》开发团队 Steam:glinpingi

Replica 已上架 TapTap

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由于更早之前就和indienova有过接触,他这次也十分期待我们能对他的新游戏一些评测。……除此之外,在与同事讨论过后我们还想为他更多的事情。……也希望我们这位老朋友的梦想,能够早日实现。购买 Replica @TapTap 购买

无有时代:不负责评测之美丽新世界i试玩版

indienova.com/u/a630042336/blogread/9574

尤其在中国,尤其gal,尤其在中国做gal。……当然,这见仁见智,如果觉得英文更符合乌托邦的代码风格,与充满科技感的封面相匹配的话,那也可以。……但因为有前作的关系,所以我还是希望较之前作会在故事结构和情节上有较大突破,反乌托邦题材是很难把控好的(

KTL梁家铤:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/u/gugating/blogread/31021

好消息的是:我们的游戏官预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……这个的原因简单,传播和传承。让有陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。……中国华夏文化还有很多有趣的事物,这些不应埋没,他们存在过至少我们了解过

小组帖子: 江湖英雄令舞艺大赛 英雄集结一舞动四方

indienova.com/groups/post/11290

发起:亿码 ChinaJoy联手《剑3》再次携手回归!……先来一起欣赏一下,《剑3》优秀同人舞蹈作品:《玉生烟》by.波利花菜园:https://v.qq.com……大家都想知道,舞艺大赛都是怎么诞生的其实是这样,最近两天,大唐举办了舞蹈大赛,各大门派踊跃参与,下面是前线记者小编发来的采访

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