黑色深渊(Black Abyss)

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玩家使用空格键使气球保持在空中悬浮的状态,调整小球位置,来试试看自己能拿到多少分吧!

小组帖子:大家好,我是一名2D设计师,主攻科幻与二次元设计!

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非常希望能参与独立游戏的开发,生活所迫我没有多少时间能创作自己的作品,所以这些都是我创作部分的稿件,请不要随意使用

公园漫步(A Walk in the Park)

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多少橡子才算足够呢?

小组帖子:踏上独立的旅程

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这几天有完全自由的时间来自己的游戏了。这是一款经典塔防游戏,灵感来源于魔兽RPG华理小偷TD。……所以慢慢吧,前方还有一大堆问题有待解决。……yuhuahudie: 楼主qq多少,一起交流合作下

缅怀素未谋面的郑问老师

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《阿鼻剑》海报,精致的表现和有趣的设计一直打动着我,不知道我翻看过这张图多少遍。……我的游戏概念设计启蒙2008年,我得到了人生的第一份正式的工作,在北京中视元担任游戏原画。……圈内了解的朋友肯定知道,当时中视元项目的管理层大多数来自于《铁血三国志》项目组

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……2.从他开始帮我画,到结束合作,总共没有占用他多少时间,他一开始说他要考试了,叫我等他考完再继续。……但他还一副之前他我的东西,推了很多事来帮我的样子

傅真Janus:昌荣大厦开发日志001

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话虽如此,我们也不是那些富有超强能力的创作团队,在美术建模上也是本着能做到多少多少的想法,所以或许画面感不如一些国产的优秀作品……确实人手有限,能做多少多少

尾迹(Tail Trail)

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委托人的父母雇他最后的努力,想知道他们的儿子在哪里以及发生了什么,而他几乎没有任何关于这个案子或岛上的信息

cfan_yjr:《重装机兵R汉化版0.96》 恶魔大楼盘

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这个地图不知道显示的是哪里,右边的那个是大山吧

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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依然是在讲团队很重要,要保证项目能做完7,团队内部一定要有感情,要接受对方缺点,单纯是同事,或者纯打工人雇佣兵那绝对不出来……多少做多少天有多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……但是要多少钱这个实在太难考虑了,要钱少了也有问题,发行会觉得这个游戏太小了,不值得重视和投入精力

版本:Early Access


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