巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本时候就是我20岁踏入游戏行业用……cocos2dx开发手游时候 我之前游戏做好久了你们敢信,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本时候就是我……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游时候,为什么是20岁,因为我大学辍学出来游戏,放弃学历

Nova-2N7SZc:Steam夏促来袭!G胖都亏哭了!

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原199现9,平史低  还记得那个一边爆装备一边爆笑潘多拉星?……爽快射击+刷宝循环,每一次爆橙都像彩票中了一等奖。……加上各类DLC扩展(推荐典藏版一步到位),玩法多到能写论文

KinoStone:Smash叙事与游戏

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Smash叙事,可能是近些年来比较流行叙事方式,名字来自于1999年任天堂游戏公司出品《任天堂明星大乱斗……Smash叙事,可能是近些年来比较流行叙事方式,名字来自于1999年任天堂游戏公司出品《任天堂明星大乱斗……,但是没有人否认它世界观,是因为每一个人物,英灵都有着丰富背景故事,) 2,强人设,但不通过人物行动和成长表现

G-MODE 档案:心灵迷案 3 - 罪(G-Mode Archives+: Saiko Mystery Series Vol.3 - Sin)

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由于七个人的祭品,神复活了…。解开令人毛骨悚然绘画之谜,在惨剧中幸存下来。……从拿着名片来看,自己好像是名为“鸿神夜斗”报道撰稿人,但这里是哪里,为什么倒下了,记忆模糊,想不起来……前作,Vol.2 主人公「三岛遥」在导入篇(正编前一天谭)同样会出场!

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……但你要问问自己你条件能送你到多远,家里人健康,他们有工资养老。有多大本事就做多大事。……很多人也只是凑个热闹,最后还是得去上班,毕竟不是所有人都有能力做出游戏,就算做了,也没人

一个人的故事(One Person Story)

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游戏能作为生活象征?朋友提供帮助, 关闭门阻挡我们前进, 我们必须思考并解决困难。……One Person Story 是一款独立制作极简主义风格,关于友谊和解决难题 2D 益智游戏……这个游戏是一个人的故事。其中元素代表着生活中情境

归来(Return)

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你能决定是时候该让你宠物离开了吗?……《归来》是一个简短互动故事游戏,讲述了一个男孩如何应对他心爱宠物死亡。他能克服这些感受?……我需要让你离开那一刻我心碎成两截悔恨和哭泣是我唯一能做事没有你,我房子是空我想知道你在哪里

Awei:【名字还没想好的国产独立?游戏】开发进程

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个人开发一款【名字还没想好国产独立?……这款游戏我是用虚幻四开发,以3D场景配合2D的人物进行结合,画风UI各方面比较风格化,我是比较喜欢以前……挂上Steam,再看看是否能拿到一些赞助补充,毕竟音乐宣传发行都做不太来(家庭小康不富裕,电脑显卡都是用

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

indienova.com/groups/post/99504

现在招新人与兼职,补充团队力量,主要工作内容:1.尝试各类插件与小DEMO制作2.参与商业项目与自研项目模块制作……: 对我,愿意加入, 这种CMS 类工具 我爆。……我也是程序员我可以加入协作?4年C# winform 程序员,正在自己撸 控件

爱丽丝!(Alice!)

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即使是主角,爱丽丝一个人也无法保卫城堡。 所以,随着游戏进行,它有一种模拟游戏感觉。……我该怎么? ◎ 拿起你武器!屏住呼吸,坚定地瞄准。敌人来了!◎ 升级你武器!根据需要升级它们。……世界不就是这样?◎ 雇用好友!你无法独自保卫城堡。BUDDY 可以像爱丽丝一样装备武器和学习技能!

版本:Early Access


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