死亡岛 2(Dead Island 2)

indienova.com/steam/game/934700

探索遍地血污并且尸为患的经典洛杉矶风光

过劳的爱丽丝(Overworked Alice)

indienova.com/game/overworked-alice

游戏系统 3:没什么卵用的超级自由跳跃(每关 10 次): 玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→气槽后再按跳跃键

过劳的爱丽丝(过劳的爱丽丝Overworked Alice)

indienova.com/steam/game/2829330

游戏系统3:没什么卵用的超级自由跳跃(每关10次):玩家在跳跃中撞墙可以累积气槽→气槽后再按跳跃键→

ACA NEOGEO 博物馆:方块(ACA Neo Geo: Puzzled)

indienova.com/game/aca-neo-geo-puzzled

为了见到太阳神,玩家要操纵 Rudd 与 Ammu 搭乘的飞行船与气球,一层一层地升上是方块的太阳之塔

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂(ACA Neo Geo: Samurai Shodown)

indienova.com/game/aca-neo-geo-samurai-shodown

随着损伤累积而上升的愤怒量表全时,玩家角色的攻击力会增加,可以借此享受到更具紧张感的战斗乐趣

小组帖子:招募生存+塔防类游戏制作伙伴

indienova.com/groups/post/103157

本人有两年中厂系统策划经验,有c#基础,能用unity一些简单的内容,也会一点角色原画,也能用AI产出一些……策划期望以数值能力为主,其他方向策划感兴趣也可以联系我,而且由于是独立团队,的事情会更综合,并不局限于某一领域

会员:harbindigger

indienova.com/u/harbindigger

随着近两年的独立游戏热潮,在看了无数作品和文章时抱有的一丝憧憬

CnSky:2020计划开个新游戏

indienova.com/u/cnsky/blogread/23373

时隔两年,继上一个游戏上线后,陆陆续续尝试了两个新游戏方向,但都做了半截就放下了,一方面因为工作量过大

宫(DevMaze)

indienova.com/g/DevMaze

开发者: 独立游戏开发者(好吧,就是一个再过两年就能成为二流程序猿的大学狗)

indie 新闻官:英国阿伯泰硕士项目先修专业答疑

indienova.com/u/news/blogread/4835

如果非以上相关专业,具有两年以上游戏相关行业工作经验亦可

版本:Early Access


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