小组帖子:开发2d跳跃游戏demo的开发日2

indienova.com/groups/post/103868

我重置了前面地图关卡设计,尽量应用贴合关卡设计的情感曲线来设计前面的关卡,也尝试应用起承转合的方式在设计,关卡,我看了几篇如何设计游戏教程的文章……现在想要问大家一些问题,就是怎么样在美术不好的情况下做一个好的教程呢,还有玩自己设计的游戏感觉不太好玩怎么,……虽然我还有好多基础的功能没有添加完整,但是不是能从小地方看到游戏全貌呢?

LeeTGame:开发日志 - 有障碍物?炸飞就好了

indienova.com/u/leetgame/blogread/19667

添加障碍物判定。添加选择角色的提示。多个击杀的提示

lovigame:2017年1月20日--小年--更新了冰雪关卡

indienova.com/u/lovigame/blogread/1927

修改内容:添加了冰雪章节,你会碰到痛苦的动物和神秘的未知者。……添加了16个可以被切成碎片并把他们融合到自己身体里的新怪物。……添加了40+的新肢体,收集全部肢体完成你的图鉴吧

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

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本文将介绍如何在虚幻引擎中配置角色来响应来自鼠标和键盘的输入,并使用一个第三人称射击游戏模板来展示如何控制人物移动……随后,我们在蓝图节点空白处右键,添加一个 Input Action 事件,可以看到刚刚添加的 Action……添加事件后,即可帮助我们执行响应这个操作的逻辑

小丑yo:推荐耐玩游戏

indienova.com/u/clown824/blogread/4712

3.Robocraft(积木坦克)类型:机器人建造多人动作射击玩家对战别看名字幼稚,玩家可以通过手中的方块……永远也玩不腻我刚开始玩的时候就被这吸引住了,早上探索晚上打怪,不断的获得新武器和新装备,在二维的世界中添加了粒子效果

Oncle:血腥暴力招人爱的独立游戏2

indienova.com/u/oncle/blogread/3716

发行商是Devolver,预计将于今年夏季发售(然而现在都入秋了)记得添加愿望单:[[http://store.steampowered.com……既然游戏名字里有“Okinawa”(冲绳),游戏中也融入了不少日本特色要素,比如回复道具是寿司、清酒等

小组帖子:推荐耐玩游戏

indienova.com/groups/post/2017

3.Robocraft(积木坦克)类型:机器人建造多人动作射击玩家对战别看名字幼稚,玩家可以通过手中的方块……永远也玩不腻我刚开始玩的时候就被这吸引住了,早上探索晚上打怪,不断的获得新武器和新装备,在二维的世界中添加了粒子效果

PoneGames:“墙”烈推荐!缩墙推箱游戏《坍缩谜室》发售日与定价公布!

indienova.com/u/mHEXl1s2N801DwON/blogread/36770

现在添加愿望单,还能第一时间收到我们跪求你开箱的卑微通知哦~比起试玩版,正式版可谓「良心爆炸」:300……为了平息众怒(划掉)感谢支持,我们决定搞个「社区造关运动」:只要你敢设计出让人摔键盘的阴间关卡,就有机会让你的名字永久刻在游戏里

像素游戏制作大师 MV 新手向制作指南 Part 2

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而初次添加的画像则没有设定方向。……Step 3:将图像动画化①人类部分让我们使用刚才添加的画像来制作动画吧,右键点击动画列表栏,选择添加动画……我们将在 part 3 中学习如何让动画发射子弹并且打倒敌人

游鲨游戏圈:游戏开发中实现炸掉一堵墙有多难?

indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939

法线贴图(Normal mapping),一种模拟凹凸处光照效果的技术,可以在不添加多边形的前提下,为模型添加细节……Q3 不规则边缘如何生成?……破碎系统仅做切割和分解的工作,物理引擎本身不会去对破碎边缘区做细碎的东西,最开始的破碎都是方的、六边形等等,慢慢的添加一些细节

版本:Early Access


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