小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

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大家好,我是成都棱镜星科技Prismnova的现任总经理,现在准备一改之前的风格、组建新的团队一起独立小游戏……被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……,熟悉Unity 等相关工具4.熟悉常用算法和数据结构图形学5.热爱游戏独立文化,有强烈愿望做好一款优秀

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……风农:这节几个宝石结构相关的专业词汇我也不是很确定,其实也不知道是不是 saint11从哪里找的,所以大家看图领会精神吧……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的

小组帖子:AO画法的简介:一

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因为它的主要思路是按照3D引擎的渲染流程来进行绘画。……才在这几天顿悟明白可以这么,就等着期末后放假回家练一练。现在才知道这种画法已经很成熟了。……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

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必须项:1、能熟练完成玩法功能的开发,熟悉ugui的常用控件2、懂得基本的git协作资源管理,写代码有框架意识……动画,ScriptableObject,Unity中的AssetDataBase,可视化编程:行为树/流程

小组帖子:独立游戏团队急招unity程序,协助主程分担压力

indienova.com/groups/post/102348

必须项:1、能熟练完成玩法功能的开发,熟悉ugui的常用控件2、懂得基本的git协作资源管理,写代码有框架意识……动画,ScriptableObject,Unity中的AssetDataBase,可视化编程:行为树/流程

Steam游戏耳:攀登主题生存冒险游戏《Cairn孤山独影》首次发布试玩Demo

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试玩版提供大约45分钟的游玩流程,玩家可以学习游戏独特的攀爬系统,然后尝试征服第一座山峰;玩家可以自由选择不同的路线和技巧来攀登山峰……《Furi》和《Haven》的制作组、《Limbo》《Inside》《Control》《Cocoon

律动之城(City of Beats)

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仔细聆听音乐以预测攻击、计算躲避时避开陷阱,还可透过音乐掌握开火、使用特别技能、施放蓄力超级攻击之时机……使战斗流程改头换面的突变体?只有音乐知道答案!与时髦的朋友们组成管弦乐团

【译文】LD 的自我修养:如何从零开始制作一张 CS:GO 地图(一)

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这篇文章虽然写于 5 年前,但如今依旧有很高的指导价值,我也正在遵循这套设计流程来工作。……那些目标地点会放置在哪里?每支队伍的重生点在哪里?哪边会是进攻方,哪边是防守?……CT 要守卫哪里?阻塞点会在哪里?每支队伍从出生点到阻塞点再到目标点都要花费多少时间?

对《暗影火炬城》游玩动机与部分设计的思考

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前言本文是对《暗影火炬城》游玩动机部分设计的思考。……这些特殊条件往往是“到达某流程节点或完成某小任务”,然后可以解锁一批技能(技能解锁后才能通过钱和磁盘购买……目前来看,这些条件只会为玩家的游玩增添动力,不会对流程产生影响,但不知为何制作组没有采用这样的设计。)

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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1.这款游戏的话,我也就不多介绍了,希望我现在写,你们还来得看。……那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……“这是哪里?”“我为什么在这里?”

版本:Early Access


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