《地平线》:为更好的明天制造机器(下)

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分工让每个人变得多面,没有人会在整个项目中只一件事。……实际上,这会让工作井然有序,每个人大都可以自己喜欢的事,并在提升工作效率方面表现突出。……他们充当守门人,收集信息,确保所有事项都准确翻译并完全传达了团队,还要确认没有问题遗留并保持团队愉悦

六面方糖:《RAISER》(暂定名)开发记录NO.1

indienova.com/u/forest/blogread/11064

我们小组有五个人,三位程序两位美术。……大体设定源于一些一直积累的脑洞,个人又比较喜爱带点黑童话风格、复古手绘风的作品。……一些构思阶段的涂鸦:9月开学后至今算是进入了比较集中的一段开发时间,主要进行的是游戏流程框架和剧情的设定

酱油Studio:【开发日志05】2D游戏中拟真的车辆系统

indienova.com/u/cheshendog/blogread/21311

显示的流程很简单..……但是个人感觉那样场景会很乱..……当然这些问题都不是很难处理.个人感觉比较难的 是在车辆物理那块..

The Lar

indienova.com/steam/game/1084570

您将在大约3小时的游戏流程中探索这个未知又奇妙的地方,与各种各样的实验体邂逅,一同协力找到离开的方法。……分别是负责美工的回转寿司、程序方面的九张冥币与吉祥物琉璃狱梦(但其实这三个人是同一个人)

CyberLink AudioDirector 7 Ultra

indienova.com/steam/game/501660

轻松拥有最顺畅及无缝式影音剪辑流程,大幅缩短工作所需时间。……个人添加的特效名称皆呈现在声波下方的时间轴,所套用效果一目了然。……人声变换效果器运用人声变换效果器,转换歌曲人声、影片旁白及对话,也能自定义个人化效果

话痨不会死(Keep Talking and Nobody Explodes)

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不管自己是否是在消除炸弹,每个人都会有自己的分工,在不同回合中互换身份,并把自己的愉快的游戏体验介绍自己的朋友们吧……炸弹解除手册可以在这个网址上免费下载并且可以打印出来或者直接拿平板或者其他联网终端阅读。……如果你可以和被困玩家联系,那你就可以“专家”!尝试用你最爱的远程语音服务来和你的朋友线上合作!

SLASH游戏工作室:第三人称射击类肉鸽独立游戏《时空妖塔》开发日志(原《昆仑仙宫》)

indienova.com/u/mnd5262/blogread/34094

我们是SLASH游戏工作室,目前团队有三个人。……今天大家带来我们现在正在制作的一款独立游戏《时空妖塔》。这是一款第三人称射击的类肉鸽游戏

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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然而,本作中脑洞大开的奇趣交互和细腻真挚的情感表达,却在并不漫长的游戏流程中,一次又一次带给玩家惊喜。……《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……而乔纳森·布洛也说过,所谓的好游戏,就是一个人玩过之后,相隔十年再回头看,会觉得玩这款游戏的时间不算虚度

2025 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始!

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活动网址: www.indieplay.cn从 2015 年第一届 indiePlay 开始,2025……(更多报名细则规定和流程请参照页面的提示和说明)访问官 https://www.indieplay.cn……感谢 UGDAP、indienova、IGDA 以及众多行业媒体到大赛的支持!

夕:丰满的理想与骨感的现实

indienova.com/u/soytest/blogread/4007

失踪人口汇报 个人做游戏。很自由,想怎么玩就怎么玩。不用考虑市场,不用考虑成本与回报。……这个游戏的初心是为了证明自己,过程中有一种突如其来使命感,似乎感觉到我与国产游戏息息相关:)(有点不要脸了……制作人陷入了一个尴尬的境地,为苟活把理想扼杀

版本:Early Access


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