午夜现场 第二章:告别 - 特别版(Midnight Scenes Episode 2 (Special Edition))

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这款游戏流程很短,大约30分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!……PDF格式精美的艺术图册原声音轨游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本哪里可以找到

午夜现场 第二章:告别 - 特别版(Midnight Scenes Episode 2: The Goodbye Note)

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这款游戏流程很短,大约 30 分钟,非常适合工作之余的茶歇时间体验!……格式精美的艺术图册◎ 原声音轨◎ 游戏现已发布简体中文、法文、意大利文、德文、西班牙文、俄文和日文版本 哪里可以找到

lilili:fatstone的开发日志

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今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机

腾讯游戏学院游戏扶持:如何让美术开发更高效?腾讯游戏学院品鉴会路演游戏《单程票》分享

indienova.com/u/gadqq/blogread/11327

《癌症似龙》 探讨了儿童患病、癌症家庭带来的转变。……我们通过这个手段引起玩家对重要问题的关注和思考,并在过程中让玩家对这些问题形成个人见解。……也会有同事去日本玩的时候,顺道操心拍一些感觉能用的上的参考

小组帖子:[注意]各位试过游戏的把电脑配置发一下

indienova.com/groups/post/29403

疯王子: @eastecho#1 我哪里来MAC,摊手。不会弄。……内存8g 最高画质不卡顿,发烫的话,应该没有吧,天气比较冷感觉不出来2333 zby286: 第一台才的……疯王子: @zby286#4 才的肯定没问题啦。要是才的就发烫,我这游戏没几个人能玩啦

重力空间(Gravity Cube)

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左键点击右侧按钮可以控制重力的指向 一个小游戏,将一个对重力控制的idea进行了实现,在游戏的关卡设计以及美术上还有很多的发挥空间(个人作品……游戏本身我还比较喜欢,但是因为种种原因,这个项目可能不会继续下去了,可能最终看不到它的一个成品的样子……但是我还是想把这个项目放在阳光下,或许可以其他人一个启示

咿呀咿呀的云:2018-10-23带动画的战斗系统更新

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最近要尽快做个可玩的DEMO罗伊带去曝光一下,大家游戏的交交朋友也好。……现在《最后的圣骑士》手游版,目前就好朋友罗伊和我两个人在弄,加油加油~~ 攻击判定,必杀判定,以及回避等动画关联处理

钻子游戏:虚幻浅尝,探索个人做虚幻独立游戏可能性

indienova.com/u/zuanzike/blogread/26920

现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力 这个是学了三天虚幻的;用下来的感觉是挺好的……,必须要掌握所有的引擎才好玩;现在的资源真的是太多,于是个人觉得与其是游戏,不如是在比拼组织资源的能力……对虚幻4游戏开发感兴趣的可以加入独立游戏开发联盟QQ群交流:284545131- 总体来说,你如果对游戏流程很熟悉

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25802

完事开头难,如果没有切入点就会像无头苍蝇一样无法切实的推动流程,所以我打算从一个切入点去慢慢展开,这个切入点我选择了游戏风格……但是至于关键的具体制作流程并没有找到,只找到了一些类似的分享,比如说死亡细胞的3d转像素化分享https……,不能有太多的细节(仅代表个人感受)

只属于「她与花」的往日(The Bygone Days of Her and the Flowers)

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预示着世界将毁灭的地震……在「神」不在的须弥城,你能否揭开命案的真相,探寻提瓦特世界的终极秘密,然后…与「那个人……,近30张剧情CG全人物、全主线流程配音随主线推进解锁的支线「海龟汤」小游戏* 同人作品,与原作游戏官方无关……探索未知的世界,寻找命案的凶手、地震频发的真相;还有,与「那个人」再次相见…最后,拯救世界,发掘世界树和整个提瓦特的秘密

版本:Early Access


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