sadi:五个代码小经验

indienova.com/u/purestudio/blogread/29749

用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现代码,其实一开始都是不知所云……善用抽象类刚开始代码时候我不是很了解抽象类作用—不能实例化类有什么作用。……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的

灾后修复师(RoadCraft)

indienova.com/steam/game/2104890

REBUILD EDITION购买RoadCraft - Rebuild版以获取以下内容:• 游戏本体……无论是在山脉、沙漠,还是海岸,你的专业技能在全球各地都需要发挥!……RoadCraft世界提供了丰富活动,为什么不和朋友一起完成呢?设置最多4人合作模式

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……这或许也是独立游戏开发困难地方,游戏之外,还有很多事情需要你去处理。……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时想法(看,这就是不日志坏处

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

那为什么这么久我都没有呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志太短没意思,想积累多一点才动笔,……这或许也是独立游戏开发困难地方,游戏之外,还有很多事情需要你去处理。……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时想法(看,这就是不日志坏处

奇亿音乐:作为游戏厂商的你,对于游戏音乐有多少了解呢?

indienova.com/u/maozhua/blogread/31739

2、制作音乐dome尝试固定一些和声走向在和声走向内加入旋律。一小段基础demo出来了。……所以需要制作前就必须想好它最高段落是什么。……最后结尾和into, 这需要看项目中实际播放机制,是自然开始收尾,音乐停止播放环境音效轮播逻辑

Terraria 正式登陆 Android 平台

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这次在 Android 平台可以免费试玩,购买需要 $4.99。……在这个动感十足冒险游戏里没有什么是不可能。世界是你画布,地面是你油漆。 拿起你工具出发!……收集资源创造你世界所需要的一切。建造一栋房子,一个堡垒,甚至是一座城堡

奇亿音乐:传统音乐与电子音乐在作曲上的区别

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26138

,所采用音乐材料包含在有量记谱法范畴之内,包含在调性标准可解释范畴之内,包含在作曲“四大件”理论可解释范畴之内……三、音乐普及方面存在差异 电子音乐在传播过程中主要依靠新媒体,而传统音乐则是通过专业的音乐表演来进行展现……传统音乐和电子音乐作曲无论是观念上还是技法上,都存在较大差异,但传统音乐和电子音乐作曲各有所长

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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如果我们拿 CS:GO 来作为例子的话,就是这样:要了解为什么我们会从这样一个过程中感到快乐,就需要了解大脑是如何运作……例如在一款 RPG 游戏中,告诉用户不同技能各有什么作用即可,不同技能之间如何搭配,就应该交给用户探索学习……我们平时受教育中练习就是习题,难道练习就只能是习题吗?不能有其它练习方式吗?

anhanjinj:Shit~又开了一个大坑

indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23220

确切说是个又臭又长坑~~~ 星球,生存,建造,模拟经营这些凑到一起会是什么?……因为需要养家糊口,仍为在职社畜,为了节约时间不得不把商城里插件现成功能先拿来用(他娘设计模式吧)……近期搞完了NPC对话,发现功能NPC还有一大票等着去做,购买界面也要搭建~~~..

​Ellen Blumenstein 什么是讲座表演?

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以及艺术界不同主角之间脆弱关系。……,如何与世界打交道,与世界建立联系可能性。……这部作品由一名策展人、一名作家、另一名艺术家、斯普纳和霍尔德本人以及两名专业演员组成,在一家电影院(阿森纳电影与电视艺术学院

版本:Early Access


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