如何引发用户情感共鸣?高口碑互动叙事作品《拣爱》是这样做的

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《拣爱》制作人亚恒目前,《拣爱》已在腾讯一零零一平台上线,购买链接和用户 QQ 群(644015380……作为小团队又是第一个项目,在音乐和音效这块我们是怎么做?亚恒:音乐和音效层面其实我们分为两部分。……那么最初是一个什么初衷让我们把它移植到了移动端?又是因为怎样原因联系了腾讯?

The Witness 01-10 说不可说

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Witness》在刚上线时,吸引了大量关注,但却又迅速收缩,只在某个群体或小范围内被封神,却没有得到大肆宣传……结构分析或许对于游戏设计者同行有所助益,但之于玩家,就好像欣赏一幅油画并不需要知道这幅油画是如何画出来一样……,玩游戏也不必知道游戏是如何设计

打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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一起平凡事件,一开始就有一件事即将改变一切,但只有读者知道。……你是死神,为你自传三种不同开场白,尝试截然不同风格。……以及开始不久一个机关,需要推箱子关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

不良导体:打破常规,以写作的视角看 Undertale-like 游戏

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一起平凡事件,一开始就有一件事即将改变一切,但只有读者知道。……你是死神,为你自传三种不同开场白,尝试截然不同风格。……以及开始不久一个机关,需要推箱子关掉尖刺,玩家会惯性地认为箱子就该乖乖听话,没想到前两个箱子都没事

INSIGHT 洞察(Insight)

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这是一个分解形状解谜游戏。 你需要观察出整体由什么部分组合而成。 各种符号规则等待你探索。……这是一个分解形状解谜游戏。你需要观察出整体由什么部分组合而成。各种符号规则等待你探索。……-偶尔脑筋急转弯。-一共49个不同关卡区域,每个关卡区域具有独特变例或新机制

FNA 环境搭建

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什么选择 XNAFNA 是微软 XNA 重新实现,其与 MonoGame 较为类似,基本代码可通用……如果你喜欢 C# 接口、封装、抽象,不喜欢庞大 IDE,不喜欢庞大引擎有一堆永远赘余功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是在引擎中脚本来开发游戏……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上代码也没什么用处

单步执行(Jump, Step, Step)

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第一个任务是看看路径,并给他指示如何到达那里。……Bob 很高兴你会和他一起这个冒险,因为你会帮助他找到他迷失四肢,目前分散在身边,还有大量油罐……鲍勃会发现自己在具有挑战性情况下,你们都需要为生存而战

sadi:FNA环境搭建

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什么选择XNA如果你喜欢C#接口、封装、抽象,不喜欢庞大IDE,不喜欢庞大引擎有一堆永远赘余功能……fna.flibitijibibo.com/archive/fnalibs.tar.bz2 ,或者在官网的这里下载……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上代码也没什么用处

我认为的游戏创作的终极问题

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对我而言,我认为是游戏是艺术,我并非艺术史专业,所以如果有更专业的朋友,希望能帮我纠正一些错误,在我理解里……游戏好坏判定标准为什么重要,因为没有创作者想做垃圾,都想做好东西,那你认为什么是好,什么重要,在你力所能及范围内实现了……游戏好坏标准决定了你如何自我表达,你认为玩家游戏目的,或者说你希望玩家玩你游戏目的,决定了你如何去服务他们

烛远游戏:《物业工作记录·第一天》

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但我就只是个打工人,又知道什么呢?在老板眼里一个一直在努力工作员工兴许并不值得浪费精力关注。……可话又说回来,员工也完全可以不那么上心去做这件事,毕竟如果要长期工作下去,一直花时间这东西也不能给自己捞到什么好处……我需要好好休息,确保顺利通过考核,否则明天就得把上面写的这些乱七八糟东西交给领导看,然后羞着脸重新去找工作了

版本:Early Access


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