indienova.com/u/purestudio/blogread/29749
用多之后会发现其实还挺有意思,以前在学面向对象时候也会说什么面向接口而不是面向实现写代码,其实一开始都是不知所云……善用抽象类刚开始写代码时候我不是很了解抽象类的作用—不能实例化的类有什么作用。……面向数据驱动应该是把真正需要的数据属性提取出来,如果现在设计时候不需要配置就不要臆想着拓展性以后可配置什么的
indienova.com/steam/game/2104890
REBUILD EDITION购买RoadCraft - Rebuild版以获取以下内容:• 游戏本体……无论是在山脉、沙漠,还是海岸,你的专业技能在全球各地都需要发挥!……RoadCraft的世界提供了丰富的活动,为什么不和朋友一起完成呢?设置最多4人的合作模式
indienova.com/u/a630042336/blogread/30835
那为什么这么久我都没有写呢……原因不少,懒是第一个,然后就是觉得日志写太短没意思,想积累多一点才动笔,……这或许也是独立游戏开发困难的地方,游戏之外,还有很多事情需要你去处理。……既然美术是决定用大学相片,那么应该想一个什么样的主题串起来呢,我现在也不是很记得清当时的想法(看,这就是不写日志的坏处
indienova.com/u/maozhua/blogread/31739
2、制作音乐dome尝试固定一些和声走向在和声走向内去加入旋律。一小段的基础demo出来了。……所以需要制作前就必须想好它的最高段落是什么样的。……最后写结尾和into, 这需要看项目中实际播放的机制,是自然开始收尾的,音乐停止播放环境音效的轮播逻辑
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26138
,所采用的音乐材料包含在有量记谱法的范畴之内,包含在调性标准可解释的范畴之内,包含在作曲“四大件”理论可解释的范畴之内……三、音乐普及方面存在的差异 电子音乐在传播的过程中主要依靠新媒体,而传统音乐则是通过专业的音乐表演来进行展现……传统音乐和电子音乐作曲无论是观念上还是技法上,都存在较大差异,但传统音乐和电子音乐作曲各有所长
indienova.com/u/anhanjinj/blogread/23220
确切说是个又臭又长的坑~~~ 星球,生存,建造,模拟经营这些凑到一起会是什么?……因为需要养家糊口,仍为在职社畜,为了节约时间不得不把商城里的插件现成功能先拿来用(去他娘的设计模式吧)……近期搞完了NPC对话,发现功能NPC还有一大票等着去做,购买界面也要搭建~~~..
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