王国战争模拟器(Warlords Battle Simulator)

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对地方了! 在这款战术游戏中,你必须选择并部署正确的部队来击败敌军,考验自己的指挥能力。……选择能力各异的指挥,带领战士们穿越随机生成的地图,挑战最终 Boss!

songsong:跟着银河银河战士学关卡

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为什么不说100%,因为很多关卡设计只能提高玩家某些事情的概率,并不能100%让玩家按照设计师的意愿去玩游戏……,哪部分是探索流程,更不用谈能够意识到那些点是破序流程了。……一方面是写这类文章的比较少,我之前看到过关于大部分介绍类银关卡的文章都是偏整体和流程的分析,另一方面也是给自己一些积累

穿越那仙界-灵石大礼包

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玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入QQ群管理员领取 150万灵石(非绑定)+4颗地仙境界丹玩家购买后可以凭据付款截图以及角色名字加入……QQ群管理员领取 150万灵石(非绑定)+4颗地仙境界丹

如何设计一款解谜游戏

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Horizon 构建一款 UGC(User Generated Content,用户生成内容)产品,以弄清楚哪些功能对我们的用户是真正有用的……游戏的叙事部分会为游戏体验中的谜题设计、关卡设计及内部设计提供方向设计关卡和流程下图是关卡的粗略布局及用户的关卡体验流程……这里是《52 区》的 VR全流程体验视频链接

小组帖子:3年手游行业策划,希望寻找一个北京的单机开发团队

indienova.com/groups/post/100369

发起:RomainYing 之前在手游行业做了3年策划(执行、系统),目前在家,希望一个北京的单机游戏开发团队……,自己能真正投入热情的游戏

小组帖子:本组置顶

indienova.com/groups/post/29018

----------------------一些链接:部分链接可能需要科学上网Pro Motion 官网……Pro Motion Steam页面油管官方介绍片,官方的UP哪里可以找到更多的像素字模板?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

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这样的好处是,你可以在任何流程里,直接打开/关闭任何一个UI界面,你还可以设置UI界面的层级,多个UI……于是,对我来说:美术,最简单的做法,!……目前阶段,不是说找个人解决某个业务需求那么简单,在没有投资介入下,其实还是在合伙人阶段

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

核心玩法游戏核心玩法就是很朴素很简单,踩机关钥匙开宝箱,宝箱里面有什么暂时没想好,关卡需要踩下不同颜色的机关才能通过……很多人游戏抱着爆款一夜暴富的态度,我感觉也不现实。你说全靠兴趣什么都不管,也不现实。……游戏的目标是做成一个流程不长但是有点能让人有印象的游戏,毕竟一个人制作要做得几个小时的流程几个月也做不到

最美好的与最糟心的,与我同在。

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哪里有两个修灯工呢?答案显而易见:第二章的图书馆呗。……作为《铸时匠》的收体验,也许这样平淡如水才是合适的。……啊!玩啊!

版本:Early Access


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