小组帖子:我们的游戏上了TAP预约和Steam即将推出!想找深圳的U3D程序小伙伴们一起帮忙!

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骚年,来鸡吧!……QQ:394887767 请验证消息注明indienova神奇生物学 程序/美术 名字

消失在阴暗中:火纹风花雪月like战棋独立游戏来美术

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游戏引擎unity,暂时不考虑商业化目前的进度是完成了基本的战斗系统,战斗地图用3d地图表现养成系统还在策划文档……左右我主要负责程序,有2个打杂的策划,需要来UI、立绘、建模、特效的美术,大佬最好啦因为都是上班族,所以业余时间有意向的的可以加

枸杞忧天:太空飞船大战(1)

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从零开始做一个太空飞船大战(平面)的小游戏 把之前的小demo废弃掉了,算是从头开始吧,抽空一些

汤叫兽:服魂英雄传 第二次更新

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indienova.com/novapress/game/id/193 Google Drive 和 百度盘一不小心拖更的第二部分先发了……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有游戏的经历,我也欢迎您的加入!……咨询QQ/微信:2412626024官方群:836102376记得备注哦!

Sunflower Code

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演奏时,请咨询并自行决定是否演奏。……我不知道要去哪里。有人把一封信传达给这样的光。“我知道我姐姐的下落”・舞台馆曾经有人居住过的豪宅

会员:veenzhong

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准备做一个游戏,一本书

Rookie:初来乍到,想组队做游戏

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我有一个游戏的梦想,希望这里可以找到志同道合的朋友一起有意义的游戏 我有一个游戏的梦想,苦于不会原画和建模……我以前做了两年的客户端开发,所以游戏逻辑也基本能写,现在做技术美术主要是Shader效果,还有性能优化方面……目前所在的公司的都是氪金游戏,个人不太喜欢,我很喜欢玩游戏,真心希望一些有趣、有意义的游戏,也为国内的游戏行业点贡献吧

Azaz:开发日志 其一

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虽然感觉自己不像是能做出来,不过还是被自己遇到的问题整的爬不起来了..一开始没有怎么想设计整个游戏逻辑框架,的时候也比较随性……但是随着加入的小功能增多,慢慢就遇见了调用顺序问题,功能重复问题,还有连报错都不知道为什么报错的问题.本来的很快的……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字吗,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

No Name:重要通知!

indienova.com/u/sihank/blogread/1227

暂停 对,没错暂停可能无限延期反正编剧跑路了我事情也多了没人剧本这根本没法弄也许未来我会独自一人操刀吧

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个字内将一个故事讲完

版本:Early Access


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