小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

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发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……关于游戏美学和游戏叙事的研究也在西方起步了,一大批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身的文本特性,瑞安的《数字诗学》、艾斯的……,不需要英语水平多精进,第一步是需要有兴趣去做这部分理论的翻译,纯属自愿,想看看有没有人有兴趣去做这个吧

股神之路之王者争霸

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其中玩家需要找到每家公司的核心关键点(经营内容,业绩,投资逻辑线索)才能顺利过关。……产品1-2关为体验关,3-6关需要付费才能解锁。……金融投资并不神秘,更多则是需要脚踏实地的研究和积累

生者不在夜里哭泣(生者不在夜里哭泣)

indienova.com/steam/game/2544000

游戏全程键盘操作,不需要使用鼠标。……按键使用:方向键控制主角移动、更换选项或调整需要您输入的数字,空格键探索或确认选项,Esc键调出菜单或退出菜单……游戏的可探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分可探索区块只需要您的接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么样的结局

生者不在夜里哭泣(Rebel)

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游戏全程键盘操作,不需要使用鼠标。……按键使用: 方向键控制主角移动、更换选项或调整需要您输入的数字,空格键探索或确认选项,Esc 键调出菜单或退出菜单……游戏的可探索区块一般需要您按空格键进行探索,但也有部分可探索区块只需要您的接触,请留心,您不知道这些区块会把您带向一个什么样的结局

yuchting:每一个独立游戏开发团队都有一个故事(上)

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开发日志都基本上摘自自己的私人日记,按时间顺序呈现,关于团队建设,关于项目立项、开发,关于自己迷茫的一段两年多的时光……摘自自己的日记,隐去名字。虽然老游戏赚到了一些生活费,但还想拉紧裤腰带,攒攒钱下一款游戏。……好吧,其实《远古大陆》也是,只是,画面没有那么多,礼包活动没有那么多,没有一开始的牛逼打副本,那怎么

Poor Stickman

indienova.com/steam/game/1012830

你觉得能够完成所有级别并交付这个可怜的火柴人吗?特征:■50个不同级别!■上瘾!■原始装饰!

狂热钓鱼(Mania Fish)

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它会咬人吗

收获日 2:迈阿密热线(Payday 2: Hotline Miami)

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你喜欢伤害别人吗

Eureka Vol.4

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由于不再需要像一般点击式冒险游戏一样进行像素搜索(Pixel Hunt),只需要顾及列出的条目,游戏的难点也不再是简单地点击一切可疑之处……生化人猎人)的主角所要做的,便是通过各种蛛丝马迹,辨识出掠夺者的真实身份,趁其尚未脱离新神户市,将其一打尽……从记忆拿破仑的生平,到通过元素周期表推演出犯人的名字,再到通过霓虹灯牌补完医院的招牌,这种需要玩家透过游戏内虚拟键盘输入答案的设计

铁拳 7:帧数据显示(Tekken 7: Frame Data Display)

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※有其他包含商品的组合包商品,请注意不要重复购买。※要使用下载内容,需要另外贩卖的产品版。……此外,在需要套用最新版更新档时,请进行更新。……功能可在练习模式,线上对战等待时的热身,线上玩家对战以及淘汰赛的观战模式使用

版本:Early Access


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