indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/23395
虽然开发者已经被动失去了“发言权”,但该写的内容还是要写:1.游戏名称。……确实需要起一个独一无二的名字,避免和其他作品重名。……也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个有类型代表性的名字,便于受众识别!
indienova.com/u/root/blogread/5422
先贴上前面做的一些东西。……有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到……后面无意中看到之前在koogame上班时候在几个纸片上写的一个打砖块的想法,就花了点时间试了试
indienova.com/u/draft/blogread/7582
等看到别的有趣的内容在更新 《游戏设计梦工厂》一书中由Kevin Keeler写的《如何从焦点小组中得到最大收获……但是,同样是这样的流程,却会使得人们避免和别人不同。……但是你很难判断他们到底在就事论事,还是为了反对而反对
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/12076
贴了一下这段时间的git记录,基本上实现了flow在ecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心……接下来在规划、运输、建设三个已有的工作流程都使用Flow方式重新实现之后,我就会整理项目,移除Entitas
indienova.com/u/isyume/blogread/33724
还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我写一行代码。……做完毕设以后是做实验分析数据,接着是痛苦的写论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……4月初预答辩结束,之后几天在改英文论文投国际会议,最近是在论文评阅和修改阶段~5月中旬会正式答辩,顺利的话就可以毕业啦
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)