HexGameStudio:Steam商店装修指南

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虽然开发者已经被动失去了“发言权”,但该的内容还是要写:1.游戏名称。……确实需要起一个独一无二的名字,避免和其他作品重名。……也可以贯彻“类型为王”的理念,起一个有类型代表性的名字,便于受众识别!

游戏设计读书笔记及推荐(一)

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而后方法论说的比较少,主要在使用了 Unreal(好像是)手把手地教学打造了整一个关卡以说明上述那些流程……后半几乎全是讲数学(看看笔记里铺天盖地的函数),关于建模方法,有界数值,调和方法,人格模型属性,倾向性公式……比较适合入门者的一本书,将游戏分为了各大要素,并且按游戏开发的流程来讲解,探讨了不少游戏设计理念上的

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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Alexanber Bruce 一直问自己:“我到底哪里特别?”……于是 Alexanber Bruce 开始思考改游戏名字,虽然觉得不该抛弃从前累积的客群,并希望透过改名字……文章转载自:魔方

highway★ :GMS2学习日志★001

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先贴上前面的一些东西。……有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到……后面无意中看到之前koogame上班时候几个纸片上的一个打砖块的想法,就花了点时间试了试

Draft:分享书上的一段话

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等看到别的有趣的内容更新 《游戏设计梦工厂》一书中由Kevin Keeler的《如何从焦点小组中得到最大收获……但是,同样是这样的流程,却会使得人们避免和别人不同。……但是你很难判断他们到底就事论事,还是为了反对而反对

zephyr1125:桃花源 | 2019.6/7/8 FlowCanvas + ECS继续实现

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贴了一下这段时间的git记录,基本上实现了flowecs环境下的运行,然后这里是目前正在做的规划流程……plan_flow,也就是当玩家指定一个地点进行建设之后的流程:实现起来没有什么问题,但是现在会有2个担心……接下来规划、运输、建设三个已有的工作流程都使用Flow方式重新实现之后,我就会整理项目,移除Entitas

专访独立制作人机械蚂蚱:我如何用游戏揭示社会困境

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这副眼镜非常陌生,我甚至连自己的名字都记不清。我空无一人的房子中漫步,试图找寻过去的记忆。……“妻》是因为当时有类似的新闻,还有一部电影给了我启发,叫做《嫁给大山的女人》。……像《Omori》那么牛的游戏,不也是用 RM 的吗? ”《曦》追寻了《妻》之前的故事

线与方块-试玩版(LinesAndSquares)

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线与方块-试玩版 计划:100关左右,游戏流程在3小时以上目前单人利用业余时间开发,大概能在今年内完成我会在……https://space.bilibili.com/344421146目前的问题:【分辨率】请按esc键设置使用

近期发布微信小游戏的流程与心得:引擎选择、资源分包、软著申请、SDK接入及审核流程

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构建发布时填写下载地址(各类平台会对下载地址限制,一般必须是 ICP 备案过的域名,不能是 IP……想要测试 SDK 功能,只能将游戏打包发布后,在对应平台的开发者工具中调试。……这一步对于个人开发者可说困难异常,在当下这个时间节点,手游和小游戏市场是量投放的天下,从近几年很多游戏公司逐渐转变为量投流的游戏投资公司就能看出

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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还好现在已经做完了,从今以后谁也别想再逼我一行代码。……做完毕设以后是实验分析数据,接着是痛苦的论文(永远恨文献综述),然后准备答辩。……4月初预答辩结束,之后几天改英文论文投国际会议,最近是论文评阅和修改阶段~5月中旬会正式答辩,顺利的话就可以毕业啦

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