方程:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29386

我现在是这样写的:本游戏故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?……如果内容警告也像公文一样有固定模板,那多好啊,我就可以直搬

小组帖子:找音乐、音效师

indienova.com/groups/post/98991

有兴趣留下联系方式或者私信吧,每天都会看。 K.Ray: 你好,我想加入。可以加我微信?……------主营业务:游戏/动画/影视,原创音乐/音效/配音【包括:普通话、方言、英语、日语、俄语、东南亚……space.bilibili.com/25076647/channel/series价格优惠具体根据项目而定·详情请咨询

这个游戏的灵感也是来自版画大师 Escher

indienova.com/indie-game-news/manifold-garden-is-also-inspired-by-escher/

前一张后一张Manifold Garden 官 去看看Escher我来介绍这种大师,就有点露怯,各位不如直接看看……里兹·柯尼斯·艾雪(或译为埃舍尔、艾薛尔)(Maurits Cornelis Escher)(1898……—— From WikiRelativityEscher 官 去看看顺便说两句不得不说 Manifold

猫熊先生-炒鸡牛工作室:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些多写点,也能给有兴趣玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……这踏马还有乐趣?)。可能吸引我,大概是在口袋妖怪世界里冒险吧?……英文作品可以放一个名词上去,已经是传统(详见各种好莱坞电影中英名字),但是中文直接放一个名词会很奇怪吧

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

indienova.com/groups/post/43425

啥。这些多写点,也能给有兴趣玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……这踏马还有乐趣?)。可能吸引我,大概是在口袋妖怪世界里冒险吧?……英文作品可以放一个名词上去,已经是传统(详见各种好莱坞电影中英名字),但是中文直接放一个名词会很奇怪吧

小组帖子:炒鸡牛工作室的Fantamal开发日志00

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啥。这些多写点,也能给有兴趣玩家朋友们了解下是个什么人在做这种游戏)。……这踏马还有乐趣?)。可能吸引我,大概是在口袋妖怪世界里冒险吧?……英文作品可以放一个名词上去,已经是传统(详见各种好莱坞电影中英名字),但是中文直接放一个名词会很奇怪吧

国内首次高校游戏开发教育专业集体出展,WePlay文化展感受鲜活游戏开发力量!

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WePlay 文化展新增“高校游戏开发教育”主题展示区前沿文化一打尽!……专区收到了国内各所高校一致好评,目前已有上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院、成都电子科技大学确认参加……同时也欢迎更多高校加入合作,欢迎通过微信公众号留言或直接发送邮件至 simon@ciga.me 进行咨询

mnikn:《巫师猎手》2021-06-13开发日志(39)

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相信各位朋友还是很疑惑现在游戏机制和玩法是什么,这个项目从去年 9 月一直断断续续进行到现在(中途花了几个月时间学画画和插件……同时,游戏剧情也不停在演进,感觉最开始起的名字已经和现在剧情不太匹配了。。。……算了,之后再想个新的名字吧。那么各位朋友,几个月后见!

赠予神家与谎言(The Days Without Gods)

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」——他最终能成功?……现在是 G.L.196,自神选择离开这个世界已经过去 196 年,自大法师帕潘重新解析魔已经过去 147……“里,这次你永远不会离开了,对?”

方程:10月14日

indienova.com/u/asukalin/blogread/31834

贴子《没想好名字的 RPG 游戏开发日志00 -- 开始新旅程》下面关于“AI作图”我写了一些想法。……可能像板绘,可能像3D打印,可能像电子书,可能像商……现代西方学界普遍对人类和技术未来持极端悲观态度……不胜其烦,最后我索性下决心拉黑了所有的人,放弃一切对话和思想交流……如今,悲观主义逐渐成为思潮主流

版本:Early Access


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