开发者说:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/indie-game-development/postmortem-of-my-mistakes-part-2/

但是光勾勒出形状还是不够,无论怎样还是觉得哪里不对。……这本书是我在高中时的,很长一段时间这本书都在家里吃灰。……每一个人物除了对白之外,还需要有潜文本,即在压力最终使其做出抉择显露本性之前,一直压抑的动机

火树-fireTree:在自己制作游戏的过程中,我都解决和改进了哪些问题:一本复盘流水账(下)

indienova.com/u/breezealexis/blogread/20366

但是光勾勒出形状还是不够,无论怎样还是觉得哪里不对。……这本书是我在高中时的,很长一段时间这本书都在家里吃灰。……每一个人物除了对白之外,还需要有潜文本,即在压力最终使其做出抉择显露本性之前,一直压抑的动机

增量 - 钻石指针(Increment - Diamond Hands)

indienova.com/steam/game/2417462

增量是一款由一个人开发的免费游戏。 如果您喜欢增量,请购买此DLC以示支持!……增量是一款由一个人开发的免费游戏。 如果您喜欢增量,请购买此DLC以示支持!

梦幻女孩合集(Dream Girls Collection)

indienova.com/game/dream-girls-collection

一个人是温柔的,最好不要靠近一个人。你最喜欢谁?

Pixierr:#0 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/25798

不得不说Shadergraph真的太强大了,这要我用shaderlab不知道得学多久。……下周会做我本以为最好做没想到如此难的云。大致就是这样啦。Cheers.

八个牛:八个牛做live2d(一)

indienova.com/u/bagenew/blogread/21125

打算一个log是因为,希望给别人看到的话,也许会比较有动力下去一些

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

indienova.com/u/teapoly/blogread/12057

在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要加的东西还是那么多 因为不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的

疯王子:【??梦】疯王子的人文观察之黑山佬妖

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/7735

作为网站之主,公司老板,还要自己网站的程序,想想竟然有点心酸。……那个时候制作FLASH的人,才是第一批UP主,技术红。……比如我很喜欢的一个成都团队叫中华轩,他们的《女孩,你的一分钟有多长》,还有一些其它青春偶像FLASH

疯王子:好久没发日志了,现在特别享受当前的状态,我知道肯定不持久,但是人生得意须尽欢啊!

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1656

每天想玩的时候就玩,想看综艺就看,没啥事的时候我就代码游戏。这才是自由的生活嘛!

Esther的游戏手札:#41~45

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“游戏手札”是 Esther 从16年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……他从不在乎其他人,他的宝藏和他的力量,自始至终只为 River 一个人闪耀。……“在本以为会发现可憎之物的地方,我们看到了神祇;在本以为会杀死另一个人的地方,我们杀死了自己;在本以为会向外远游的地方

版本:Early Access


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