电子游戏中的故事情节与叙事发展(3/4)

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在完成了四个 idea sheet 之后,就可以开始你的故事梗概(synopsis)了。……IDEA SHEET#4-Setting of the game在之前的前期准备中的何时何地再做一些拓展……保持一个小时,一周的每一天,你可以每天,并且逐渐地提升投入时间

森林之子(Sons Of The Forest)

indienova.com/steam/game/1326470

你自己决定要做什么、要去哪里,以及怎样才最有利于活下去。……合作游玩一个人求生,或者和朋友一同面对。分享物品,并一起构筑防御

不予播出:惊悚直播秀(Not For Broadcast: Live & Spooky)

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直播间里只有你一个人,你面前这些奇怪的新设备是什么?……新的“鬼影效果”按钮不仅能让整个拍摄过程更具氛围,还会让在场的摄制组人员知道下一步该去哪里

小组帖子:【三渲二】森林小场景

indienova.com/groups/post/101194

其它的部分就是自己的了,基色是卡通色调分离的做法,兼容法线贴图、unity全局光系统以及点光源,加了边缘光……草地部分是很trick的做法,大概思路是直接死了一个光照方向,之后对法线贴图进行扰动。……怎么的 ReEd1327: 酷

Oncle:牙疼,生无可恋!

indienova.com/u/oncle/blogread/3545

这两天牙疼,牙龈都肿了,疼得我啥都不想!等周一医生给我拔牙了以后吧!想看妹子动图?好吧,满足你!

NafixWang:开发日志 2017.10.13

indienova.com/u/nafix/blogread/4220

一个人去完成这些,真累!……在主体设定确定了之后,我开始在其他边缘设定扩与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西

小组帖子:开发日志 2017.10.13

indienova.com/groups/post/1797

一个人去完成这些,真累!……在主体设定确定了之后,我开始在其他边缘设定扩与展开的同时,进行独立美术策划,首先我要做的游戏类型是RPG……,那么我得确定是什么类型的RPG,最终确定是回合制2D像素风,这是现在的我一个人仅能掌控的东西

一个人工智能的诞生(The Birth of an Artificial Intelligence)

indienova.com/steam/game/1702550

一个人工智能的诞生》(The Birth of an Artificial Intelligence……你可以亲自动手操作,调整参数,改变视角,实时演示,甚至可以搭建一个人工智能。……调整参数,改变视角,实时演示,只需要一点高中数学知识,你就能亲眼见证 ——一个人工智能的诞生

秋恋物语(Autumn Romance)

indienova.com/game/autumn-romance

我一直是一个人。我曾试想过想走出自己的房间,走到人群中去。即使是进入大学之后,我依然是一个人。……我总是一个人,我知道的。我羡慕那些整日在门外奔波的同学们,羡慕他们嬉笑怒骂。……不知从何时起,有了走出那扇门的想法,想要找到与我处于同一个世界的人,想要找到不是只有我一个人的栖身之处

blanc:【躯壳之下】画风与游戏玩法的暂定

indienova.com/u/blanc596/blogread/23264

玩法则是节奏打击;下面是近期的一些人设(模型只能外包了,目前只有我一个人,惨载具设定就这样,下个目标

版本:Early Access


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