废品收集者(Scrap Collector)

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小心谨慎,因为有些东西还是不找为。 战斗将玩家卡或机器人卡放在敌人身上就会自动战斗

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

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更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,有了它,你可以轻松续“名侦探柯南”,成为“……当然,在你实施计划之前,应该做好缜密的策划工作,把握各人物的行动时间。……但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心

会员:longyou

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由单机游戏鼻祖【游侠】创始成员,光荣游戏专家,大航海在线站长,前《家用》《大软》《电攻》光荣游戏特约撰稿人……~浪子韩柏召集和发起的独立游戏工作室

Codinggamer:《给你颜色瞧瞧》开发日志02——游戏发布啦啦啦

indienova.com/u/purestudio/blogread/11794

游戏下载地址:给你颜色瞧瞧官网 游戏最终的画面游戏很简单,就是你看到的文字具有颜色含义和实际文字颜色又和字面意思有出入……下个项目最好还是把项目周期控制,不是说你做的创意游戏就不能控制周期,个人觉得有些时候反而在一定的压力下反而会更有创造力……最后竟然你都看到这里了,赶紧下载来玩下啦啦啦,反正是免费游戏,玩一下也不会怀孕^_^下载链接:给你颜色瞧瞧官网

zhangTianFeng:UpBoll开发历程说明

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因为毕竟也弄了那么多关卡,内心的执念还是想着做完它,就算是没人玩,也算是学习一下上线的流程一类的现在这个是不是要蹭赤核的热度……它上线是去年的事情了,要想蹭也不会现在才蹭,只是想说明一下实际的状况是什么样的,游戏本身反应不算特别,……我内心原本是想放弃它,并且已经开启了新的坑,尝试别的方向,但出于玩家的很多建议,我还是决定会对现在的玩法进行一个迭代

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

indienova.com/u/gavin906/blogread/21022

所以可能放弃steam,直接上ios+广告了,但广告植入点比较少,所以具体还在考虑中,先做出来再说了,还有就是一个人一边设计一边画画一边拼关卡一边写代码真的很烦……,很费时间,以后还是找一个技术一起搭档开发最好,不然真的很累人!……(非常感谢Fan一起帮我分担了一部分美术工作,我最好的美术拍档,也先感谢老陈答应下周开始帮我ui逻辑

合那游戏:寻求可以合作开发游戏的朋友

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大家,我是小强,一名游戏程序员。目前我正在努力把一款音乐跑酷类游戏完善,正在寻求美术方面的合作。……QQ: 402599721合作并不限于该项目,有创意缺程序员的也可以联系我

OPG: Clan Wars Supporter Pack

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base game OPG: Clan Wars on Steam in order to play大家,……这是一套为想要支持开发者并参与《OPG:部族战争》项目开发的玩家准备的额外

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #9

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大家,时间过得真快,转眼已经12月了,还有几周就要到2020年了。……按照我们之前的计划,现在我们的进度可能稍微落后了一个月,不过还是在可接受的范围之内。……导致进度落后的主要原因有二:首先,我们的主创Canlin在文本上花费了太多的时间,尽管目前已经完成了

滴答:双人冒险(Tick Tock: A Tale for Two)

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, 滴答声:两个人的故事。……一个人无法得到完整的信息,唯有合作才是出路!可在两台本地或远程设备上游玩,你们需要的只是语言交流。……是在两台电脑上游玩,还是躺在沙发上用 Switch 或平板电脑玩,完全取决于你们自己!

版本:Early Access


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