indienova.com/u/root/blogread/34745
有一篇简书上的单人敏捷开发的帖子帮了我很多,链接如下:一个人的敏捷开发这篇帖子给我后面的工作打下了很好的基调……,在用tiled测试的过程中,发现需要花时间写很多工具才能搭配object,同上……还是打回原形,用room……这段时间的感悟,独狼开发的利弊:好的地方,不需要耗费时间在沟通上,可以快速的推进
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21080
你要是问他觉得游戏怎么样,他肯定说不错,好,上市肯定支持,有趣,还可以。……玩的就是一个线下聚会的氛围,哪里会去思考啊,就那么几分钟,几十分钟,体验一下,能说出个什么有价值的感受啊……我真想像不出谁试玩一下,说,哇,当着你面说你游戏好烂好无聊
indienova.com/game/12-is-better-than-6/
《12 比 6 好》是一款射击游戏,游戏是结合了隐匿、动作等元素的俯视角西部枪战游戏。……残酷的战斗,无论是你还是敌人都是一击必死
indienova.com/groups/post/100293
如果游戏demo效果好,有可能会得到TABS官方的曝光。……还是请各位大佬路过的时候看我一眼,给点机会。联系QQ:2457894438
indienova.com/groups/post/100218
发起:jpeng0725 假如你有团队或者好的想法,而且目前是缺美术这块,可以联系我,我这边有3-5个美术人员……假如你希望我们只是产出,我们可以提供产出,若你想让我们也提一些对项目本身的建议和想法 我们也可以提供,但还是以你为主导
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