indienova.com/groups/post/32805
发起:DDBrothers (自己领头做项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己做美术 DDBrothers……如果真的因为过去的经历对美术产生偏见了的话,那就尝试自己学习吧,也费不了多大事 DDBrothers: 那多少又算多呢
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27776
第二次尝试PBR模型流程制作,效果不佳,期待后续更新提高质量。……第二次尝试PBR模型流程制作,加上时间匆忙,比较难取得一个合理的效果,期待第二波更新提高模型的质量
indienova.com/u/mGvYvDsoM04570/blogread/36928
幸存者能缝搜打撤?……用幸存者缝合搜打撤很可能会变成四不像两者核心多少有点冲突一个是累积变强,延长生存一个是承担风险,见好就收但两者结合的游戏似乎确实存在也还值得一试但这都是后话了这两周基本还在优化前两周的功能想要再降低生成地图的时间为了后面还要增加随机寻宝做准备同时还通关了仙剑奇侠传三我一度考虑要不要换成预设的地图或者直接让玩家选择用更顺滑也更慢的方式还是用电脑更冒烟也更快速的方式加载随机地图你是否还记得生命中做了多少选择是否有哪一个时刻渴望见证另一种可能性但现实却在提醒你永远无法把一切都拥有好像也不是不行如果我直接把两种地图分成两种模式美其名曰简单和困难模式一举两得还掩盖了各种……本身的导航网格(NavMesh)系统试了一会才确认unity这个导航系统基本就是用在3D场景根本没有给2D游戏做多少适配看来得呼叫另一个增援了
indienova.com/u/relief/blogread/35683
了,其实很早之前级萌生了开发游戏的想法,却苦于自身的三分钟热度,一直没能坚持下来,电脑上已经不知道有多少个……期望玩家能够在上班摸鱼期间,也能抽空玩的很开心由于是单打独斗,且不是本职不是程序也不是美术,所以开发进程会相对缓慢……25%,还在不断的开发中作为一名996的吗喽,希望在摸鱼期间,开发一款摸鱼的游戏,不期望有多好玩,只期望能出结果
indienova.com/game/hidden--4
你又是否能逃出,这片异样的土地? 我们欢迎,你的挑战。……这座楼内究竟隐藏有多少不为人知的秘密,你又能否找到钥匙,打开最终逃生的大门?
indienova.com/game/the-price-of-freedom
內容特色 ◎ VR 交互影集的第一集◎ 探索全视角空间体验,你能找出多少暗藏的玄机?
indienova.com/u/asukalin/blogread/36714
背景故事和个性和志向,全都像是贴在个人履历页面上的说明项(或者说,像网路社区上人们用的头像和签名档)现在,我多多少少接受了……只有这样写的故事才能反应现在这个世界最直接的一面(用不准确的说法,当代社会整体的精神状况正在稳速地“抖音化”、“网漫化……如果钱够用了的话,我希望他能休息几年吧
indienova.com/steam/game/2479720
超有爱二次元斗地主!……游戏特色【精致的游戏体验】二次元美术风格,丰富趣味的特效动画,超爽快的对局体验。……【换装养成,多种组合】 你可以选择各种可爱、帅气、性感的服饰,打造你的专属二次元形象
indienova.com/steam/game/2501650
看起来很随意,你也能融入其中。这是一款推荐给想要慢慢玩的益智游戏玩家的游戏。……评分条件示例 连接多少块就得分多少 通过将棋子连接成方块来得分 当它变成正负零时有好处
indienova.com/steam/game/3385670
帮助他们收集粘粘球,能收集多少就收集多少。不过,他们想要的到底是什么?
版本:Early Access
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