电子游戏中的故事情节与叙事发展(2/4)

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Development for Video Games)虽然老师有的时候略显得拖沓且晦涩难懂,但是还是质量颇高和全面的总体给我们呈现了一般意义的故事是如何编排……一般故事梗概的八个部分: 我们在哪里?(这个故事发生在什么地方?) 我们目光所跟随是谁?……——而他的对手如果挫败了雷诺的计划那么也可以得到好处,比如保持并发展自己的Dodminion星球的力量

西梅树工作室:噗噗的冒险乐园 - 开发日志 #10 - 上EA辣!

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游戏上线EA后,我们依然会继续一边实现各种计划中、设计中的功能和内容,一边“哪里不好改哪里”。……不过嘛,这套旅馆真的挺喜欢,回头点别的小游戏好了!当然经验一直都是增长的!……整理众筹的感谢列表时,发现自己很久远的一个测试记录中,写了很多玩家的名字,标注了他们是在哪里参与的测试或者讨论

小组帖子:【游戏设计图形学】在地图上生成蜿蜒河流的两种方法

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顶点沿边生成河流这是河流生成的一种方法,如下图,蓝色的地块表示海洋,绿色的地块表示陆地,颜色越浅,……地块生成河流另一种方法则是直接在地块生成河流。……其他方法板块漂移运动这篇文章利用随机生成的板块及板块的运动方向来确定哪里会出现河流湖泊,哪里会出现高山

小组帖子:【求助】平台动作游戏中台阶怎么做,从下方能跳上去,在上面按下按跳能跳下来?

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谢谢~~ yellow: 我一般是Y方向上是平台上还是平台下来判断就可以的很好了,不一般的情况没有用过……说说你的效果哪里不理想。……之前犯了一个低级错误,我设置了很多平台类型,然后统一用一个父类,结果在判断平台时用的是父类的对象判断

小组帖子:独立游戏工作室找策划

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对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以单人,也可以多人。……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里

怨宅 -校园怪谈-(呪巣 -学校の怪談-)

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・通关一次游戏后,将添加一个场景,您可以在其中找到真正的真相。……■■怨宅-校园怪谈- 序章■■熟悉的场景我一所怀旧的教学楼前停下了脚步,几年前,我每天都在那里上课紧挨着教学楼的是一栋已经关闭了……后来,不知道从哪里来的谣言在学生和街坊口中开始流传。“好像有失明女学生的鬼魂出现了”

Dark Frame

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你什么都不记得了 这条路会把你带到哪里? 您必须克服危险的障碍您能摆脱这个陌生的地方吗?

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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这决定了这款游戏糟糕不到哪里去。……实际我们提到的拼字的变化目前的关卡之中最后也没有用多少。……基本毫无卵用,添加的诗词注解也基本显得鸡肋

dlgame:起个好名值千金

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我曾经想给自己起个网名叫:碰见瞎猫的死耗子,又或者叫吃癞蛤蟆的天鹅,还有续狗尾巴的貂、守望兔子的株等等……但是相同套路套出来的名字一多,有个性就变成了没个性。……按照套路起名容易,开创套路难,名字天天取,套路却3年5年才会流行新的。于是就有了充满时代感的名字

117xxx:0.12.0开发日志

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为了丰富不同类型星球的特点,本次更新将为不同星球增加特殊矿物:硅、钛、锂等其中新矿物将分布各类星球当中……另一种则能够调节星球循环系统,为没有水资源的星球添加水。……另一种则能够调节星球循环系统,为没有水资源的星球添加

版本:Early Access


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