小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32814

那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……3,游戏性没有深入,之前没有作仔细策划。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭

桌球(Pool)

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一款适合所有年龄段易于玩 POOL 游戏,与另一个人(2 人)或 Ai(人工智能)玩家对战,重新发现这款经典街机游戏乐趣和刺激……凭藉令人惊叹高清 3D 图形和逼真的物理效果,您会觉得自己在真正桌子玩耍

玩具大乱斗(Toy Fight)

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但我们不介意你挑战一个人操作两个玩家并解锁所有成就!!相信这会成为一个伟大壮举。……演出“中规则只有一个:不要太认真,只有开心才是唯一目标。……随心所欲,肆意乱斗支持多个玩家同台进行战斗,没有复杂规则,也不需要精细计算,你目标只有一个,就是把对手击败或者打下舞台

GASERB(Gaserb)

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GASERB 包含只有聪明想法才能解决难题。……GASERB 是一款由一个人开发益智游戏。……◎ 计时器栏该游戏以其独特机制在每一关都提供了独特挑战。一个可以改变游戏运作方式机制

LateRacer:生日以及近况

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毕竟同学朋友们基本都是普通地毕业,普通地读研,普通地就业,只有一个人选择放弃专业来追梦,周围没有志同道合的人也没有相同经验前辈可以寻求帮助……再不济,我也在制作过程中学了不少东西,为今后找工作简历添两笔。人不能停止学习,学习使我快乐。……不过好歹也是画了三天做的东西,如果不在某些地方用上的话总感觉可惜了

Gavin:《PlopSaga》开发回顾总结

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但对我自己来说是人生一大步,是的,至少我做到了,没有不可能,只有做没做,真心感谢帮助我与支持我家人与朋友……在得到好友帮助下,现在不再会有一个人去完成一款游戏冲动,也不再会觉得一个人无所不能,理解到团队力量很重要……,将来有机再带团队的话,能借助团队力量把项目做的更好!

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

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那么这次就当做是技术上的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……3,游戏性没有深入,之前没有作仔细策划。……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭

mnikn:对国产游戏这一说法的碎碎念

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不知道从什么时候开始,只要是中国人做的游戏,大概率都会被人叫做国产游戏,甚至一些开发者自己都会表明自己游戏是国产游戏……而单纯对游戏而言,开发人员多则几百人,少的话可能就一个人,把自己做出来东西带上国产字样,去代表一个十几亿人口国家做出来东西……,个人认为叫国风游戏或者其他标明自己风格的名字都可以,叫自己国产游戏就有点傲慢了

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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名字也是有天洗澡时候想出来,可能这个游戏最有特色是这个名字了。……而在第二周时候在Taptap申请了商店,毕竟是手机游戏,所以还是去手机游戏商店( 奶牛关和Indieva……,但开始制作游戏之后发现其实还是很有趣,起码制作过程就很有趣~个人想法制作独立游戏,尤其是一个人的独立游戏

茶多酚:把Dog Jam做下去的后续想法

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在LD41被人礼节性地客气了几句之后就开始膨胀了 做成一个带套牌构筑轻度rogue参加jam,获得经验……,构筑套牌每场jam一开始只有五张【我该做啥?】……Undoing和Midnight Oil这两个牌名特别想用,但是中文叫重启一日和焚膏继晷的话一眼就看出来名字是怎么来

版本:Early Access


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