indienova.com/steam/game/2095070
他在很小的时候就发现了自己的催眠天赋,现在是一名能够改变人们记忆的大学生。……"・细田美沙一个大学教授。她还很年轻,刚刚成为一名教师,而且倾向于相当笨拙。……他试图向别人隐藏自己的情绪,但实际上他是一个完全被抛弃的人
indienova.com/groups/post/1984
取而代之是木偶/机关傀儡相关的结构,时代上差不多会是汉唐前后(不过这样好像更偏玄幻一些);另一组会是解放后……但畢竟是幻想產物,至少軒轅劍把墨家變成一個科學和機械人(是木甲)先驅,但這時期和風格太有神話色彩,和一般近世工業的蒸氣朋克沾不上……,然後來真正的工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風(也就是本國文化加西方科技
indienova.com/steam/game/1305970
两个BE,一个HE。在每一个选项的时候都要小心哟!……【开发者的话】这个游戏开发进行了很长时间,由于种种原因,上架时间一再推迟,现在终于可以跟大家见面了。……/立绘/人设/编剧/制作:《不二臣》制作组鸣谢:唤境开发者激励计划 @唤境音乐:麋鹿校对:未来大菲一米八制作工具
indienova.com/game/my-university
《我的大学》是一款大学题材的模拟休闲类游戏,在游戏中玩家将作为一名大一新生,度过属于自己的大学四年生活……大学是一个小社会,玩家可以通过各种行动来培养发展自己,是做一名学霸,还是做一名体育达人,亦或者做一名快乐的肥宅等等……游戏特色: 1 多种开局身份玩家开局可以选择多达十种身份进行游戏,如学霸、学渣、屌丝、富二代、网瘾少年等等
indienova.com/groups/post/102489
特别是中国和韩国的出品,如腾讯的"Goddess of Victory: Nikke"、韩国恩希的"Lineage……另外,日本玩家对于拼图游戏的热爱也反映在了下载量上,其下载量在2022年占据了总下载量的15%,仅次于高度休闲游戏……同时,游戏类型的多样化也是日本移动游戏市场的一个重要特点
indienova.com/groups/post/102490
特别是中国和韩国的出品,如腾讯的"Goddess of Victory: Nikke"、韩国恩希的"Lineage……另外,日本玩家对于拼图游戏的热爱也反映在了下载量上,其下载量在2022年占据了总下载量的15%,仅次于高度休闲游戏……同时,游戏类型的多样化也是日本移动游戏市场的一个重要特点
indienova.com/u/wangping/blogread/23290
在2019年经历了4款游戏的上架后,在TapTap玩家的影响下,在未来的开发计划中,或者是从总结学习的角度出发……可惜操作上没优化好 收益:0。 总结:我不会就这样放弃的~9月,正式上线《Place It!!》……完结了,粗略到没有详细的写,很多开发中的事情连“一笔带过”都没有,因为这次是开发志日志所以还是先聊经历吧
indienova.com/u/asdasd/blogread/3821
大家好,今天我asdasd要跟大家介紹一個可以玩Xbox one的手機app哦!大家是不是很興奮呢?……其實我要介紹的app很出名的,大家都有可能認識呢!這個app是甚麼呢?就是"格來雲遊戲"了!……"格來雲遊戲"是一款令手機用戶玩很多Xbox one, pc的大作的遊戲軟件,大作的例子有:刺客信條,
indienova.com/groups/post/29456
发起:树海 我是一名弱鸡美术,想在业余时间做一个3D战棋类游戏(半写实美术风格),这类游戏体量小,制作起来不会过于辛苦和劳累……,也容易出成品,缺少一名策划,本着做好一款游戏的初衷出发,业余制作实属不易,请不要带着利益及其他过多的想法……能将一个游戏有序的制作出来就已经成功了。愿意参加的大佬可以联系QQ707786006
版本:Early Access
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