惬意时光(Cozy Time)

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专注力在哪里,效率就在哪里。 打开日历可以查看您专注时长记录,记录涵盖每天,每周每月。……内置数十首放松低保真节奏音乐来帮助您更好进行专注、放松或者休息。……CozyTime 具有现实时间同步功能,并伴随时间进行真实日夜变换场景照明

庇护(Shelter)

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这是一款第一人称冒险游戏,玩家扮演一只单亲獾独自饲养并保护自己 5 个孩子,自然作斗争:赶跑狡猾狐狸……、躲避凶恶鹰、认准小獾们特征区别他们并给他们取易记且绝对不会混淆名字、从地上拔看起来很像白色圆萝卜食物以及用头撞向果树获取果子喂饱自己子嗣以避免他们饿得失去颜色

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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thinkingstars.com微信:wavebbs MeowSnow: 您好,话说版权方面的内容我不太懂,所以有点问题想咨询了解一下……或者即使用来盈利,别人也有合法复制使用权利,没有盗版的区别?……作者算是有原创部分权利,还是原创部分SCP整体算作SCP衍生作品呢?

叶与秋:腾讯、网易都在讲的“功能游戏”到底是什么?

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与游戏、游戏化的区别功能游戏既不等同于游戏,也不等同于游戏化,它们之间的区别可以通过下面这张图来理解。……功能游戏游戏的区别在于,游戏是没有意义(即只是为了娱乐),而功能游戏是有意义。……这类游戏不是想教你一种工具或一种某事方法,而是试图以一种吸引人和有意义方式告诉你那些从未想过事情

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

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——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划,程序美术初学,所以选这个较为简单原型。……美术线:完成demo所需两个角色,因用系统自带画图鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来要更换UI素材补许多角色……也许就是参照创作的区别吧最后就是联系方式了,QQ:1877008976

小组帖子:目前一个人开发魔兽题材小游戏,寻有爱小伙伴

indienova.com/groups/post/29784

——选择一位领袖,看可以在位多长时间自己之前一直策划,程序美术初学,所以选这个较为简单原型。……美术线:完成demo所需两个角色,因用系统自带画图鼠标涂鸦而成,噪点较多,接下来要更换UI素材补许多角色……也许就是参照创作的区别吧最后就是联系方式了,QQ:1877008976 Yuhengyi: 好棒哦

怪兽沙箱(Monsters sandbox)

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主要比赛 在“怪兽沙箱”中你会发现几个小型大型地方,你可以尝试所有当前流行游戏模式,如波浪模式,……这使游戏与其他游戏区别开来,拍摄变得非常有趣。……精致游戏玩法相对较小游戏空间不会让你感到无聊!

痛苦攀岩(Painful Climbing)

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游戏本质其实是非常益智健脑,游戏中有两个角色,玩家通过左滑右滑可以将两个角色甩向不同位置,从而攀登到更高位置……每次游戏初始,两位肌肉猛男都有十件“衣服”,比如兔女郎头饰,超短裙,深V吊带,袜。。。……游戏其他小游戏比起来最大的区别也是游戏里面可以刷弹幕,每次玩家游戏结束后,都可以在自己死亡高度留下自己遗言

妈的,昨天发生了什么?(Damn, what was yesterday?)

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安静,新鲜空气,您要提前几个星期谨慎地购买食物饮料,这可能是哪里出了问题?在第一晚!……醒来后,比利不了解自己在哪里,发生了什么事,他朋友们在哪里,但是他肯定知道一件事,他必须离开这个自己发现陌生地方……所有角色事件都是虚构。任何匹配都是随机

工业崛起(Rise of Industry)

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《Rise of Industry》追求可执行性深度并重设计,有足够策略复杂度可重玩性,以满足最有经验策略游戏粉丝……◎ 建立并管理稳定交通网络,通过大量的卡车、快速火车高容量飞艇实现有效货物运输。……◎ 通过合同、随机事件任务快速适应当前商业环境,保持你警觉现金流入

版本:Early Access


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