攀爬猫咪(Kitty Krawler)

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Jeenxie 可以帮忙?你愿意帮助他们两个?……- 30 个级别- 各种各样的敌人- 一个小游戏可以帮助你对付最难对付的敌人- 有趣的结局

小组帖子:朋友,你在哪?

indienova.com/groups/post/100390

朋友,还在为无法联机内容错失几个亿而心痛?……,最好是大家都不怎么缺钱的那种~~ 可以长期合作佳目前对于游戏的大方向考虑的比较清晰1.……找一个能团队可以搞定并做出彩的方向如何做出彩这件事情比较难判定,但也并非完全不可量化,比如我最近在考虑的计划是做一个手机上的飞行射击玩法

装甲较量(Armor Contest)

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想体验驾驶坦克冲锋陷阵?想感受钢铁碰撞的精彩刺激?……游戏采用6 V 6夺旗+摧毁基地的游戏模式,分为红蓝两方对抗,玩家可以选择加入某一方,游戏目前共有10……特别说明:游戏为个人作品,所以只要有时间和好的想法,我将会一直更新和维护下去,当然广大玩家朋友们也可以尽情提出你们的意见和建议

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大。……各位大佬,你们的2d案例都是从哪里找到的*-* 大白狗便行经肛: google/youtube

Joy weaver:我游戏之路的起点

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12088

本来想着自己不如就一直这样下去,把网页涉及的大部分东西都系统深入学一遍,甚至自己花了半年时间做了个仿天猫……转到这一行并不是说因为我很擅长,而是我觉得更适合,因为如果是自己的东西,那对于“质量和效率”这样的硬性标准可以降得很低……一个人的努力永远就是一个累字,不知道有没有人感兴趣搭伙的,有的话可以联系我

杰瑞玛雅侦探社(The JerryMaya Detective Agency)

indienova.com/steam/game/3009540

失踪的钻石在哪里?罪魁祸首到底是谁?谁能解开这个谜团?只有你能帮忙!……你准备好解开这个谜团?谜团的变化几乎是无限的!该游戏专为 6 至 12 岁儿童设计

zrzqy1122:想请教一下各位开发者关于steamdirect的问题。感谢大家的帮助

indienova.com/u/zrzqy1122/blogread/3182

首先请问steam有所谓的内购?如果有的话是什么样形式的。。我查了百度也没有弄清楚这个。。……其次,请问steam的成就系统和补丁这方面是怎么的呢?是在项目代码里设置的?……我可以再写清楚一些。在此先谢过各位(鞠躬)

鱼是怎样炼成的(How Fish Is Made)

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你是机器中的一条沙丁鱼,但生活就是这么简单?这个地方强加给你和你的鱼伙伴一个预言性的选择。……他们会对你同样的事? 通过作为沙丁鱼的终极权力幻想而生活。……沙丁鱼看起来就像真的一样,所以你可以真正相信它们有情感。我保证!

西瓜摊主大战买瓜人(Watermelon Wars)

indienova.com/steam/game/1819090

你这瓜保熟?众所周知的玩梗新作!你这瓜保熟?相信你知道这个梗了,我们打算把它做成一个游戏看看。……西瓜摊主可以口喷西瓜籽进行战斗,相信不少小伙伴都有过这个想法,我们可以给西瓜籽升级攻击力,一口一个不是问题……这次试试玩一下华强瓜这个梗,看能做出个啥样的游戏,祝你玩得开心!

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

对于世界观,它到底不是一个不可或缺的部分,在一个特别短的篇幅的游戏里,玩家只需要知道这里发生了什么,他要到哪里去做什么事……还是吃了游戏玩的少的亏,虽然平常玩过一些游戏,篇幅也不见得长,但总的算下来还是有那么一二十分钟了,完全不出参考作用……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的

版本:Early Access


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