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我也必须承认我不是一个模范父亲……每个人都得为自己的错误赎罪。无论如何,重要的是我们得从中吸取教训。……我现在唯一能想的是:为什么?你最后的愿望是什么?……我只能怪我自己。无论别人会怎么说,为了我的内心安宁,我想——不,我必须找出你这么做的原因
indienova.com/u/ylh1239/blogread/4184
【自我介绍】· 开始做游戏之前,我是一个嵌入式软件工程师。对游戏开发一窍不通。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递我这游戏好玩在哪里强吧.……就像滑翔喵,拿个红桌布披在身上就想飞,可是它,就是想
indienova.com/groups/post/32813
在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么办呢
indienova.com/groups/post/101500
此外,在评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就一个实名认证还需三天!?……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了
indienova.com/u/a630042336/blogread/31279
此外,在评委很多的情况,我不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……我寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就一个实名认证还需三天!?……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了
indienova.com/u/lefland/blogread/28453
长期使用unity制作游戏的经历,让我对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,我更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了买量成本剧增,低质量买量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……不过我其实还蛮想自己发的,别人发行分掉那么多利润,会有点心痛
indienova.com/u/imdjs/blogread/11770
这是我的第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。……我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……这是我的第一个插件 for godot 3.1,还需要改进
版本:Early Access
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