杰西卡(Jessika)

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也必须承认不是一个模范父亲……每个人都得为自己的错误赎罪。无论如何,重要的是我们得从中吸取教训。……现在唯一能的是:为什么?你最后的愿望是什么?……只能怪我自己。无论别人会怎么说,为了的内心安宁,我想——不,必须找出你这么的原因

亚恒:《滑翔喵》不定期开发日志 #1

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【自我介绍】· 开始游戏之前,一个嵌入式软件工程师。对游戏开发一窍不通。……虽然现在有这些关键词也不代表能怎样,但起码不会像我一样,都不知道怎么向别人传递这游戏好玩在哪里强吧.……就像滑翔喵,拿个红桌布披在身上就想飞,可是它,就是

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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兴许能顺便拯救世界也不一定……//调整了像素块大小,重绘tilemap和角色动画,画面好看了一些 关于故事背景:-“你让买做灯的材料……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……A:分享一些实在的东西,横版像素游戏大概率会遇到的问题

小组帖子:Unity求助

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在导入一个插件的过程中报了这样一个错,如图:在上网查阅后,得知原因是没有引用该空间。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

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此外,在评委很多的情况,不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就一个实名认证还需三天!?……联系到好声音,也联想到有些人游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

无有时代:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/u/a630042336/blogread/31279

此外,在评委很多的情况,不免产生一个疑惑:到底评委是怎么评游戏的?……寻思腾讯视频不是什么小公司吧,就一个实名认证还需三天!?……联系到好声音,也联想到有些人游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了

Lefland:「戏游记」第0期:终点亦是起点

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长期使用unity制作游戏的经历,让对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……不过其实还蛮自己发的,别人发行分掉那么多利润,会有点心痛

「戏游记」第 0 期:终点亦是起点

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长期使用 unity 制作游戏的经历,让对脱离游戏本体进行空想设计有一种抵触感,更喜欢想到哪里就做到哪里……版号问题,游戏行业内卷,游戏品质的提升导致了量成本剧增,低质量量游戏陷入瓶颈;头部产品占据了大量的市场份额……不过其实还蛮自己发的,别人发行分掉那么多利润,会有点心痛

imdjs:[addons] rotbone(用于像blender那样在3d视图中旋转选定的bone)win x64

indienova.com/u/imdjs/blogread/11770

这是的第一个插件 for godot 3.1,还需要改进。……写这个工具,主要是简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……这是的第一个插件 for godot 3.1,还需要改进

我的 2024 像素画总结:能坚持下去就挺好

indienova.com/indie-game-development/the-summary-of-my-pixel-art-in-2024/

也是因为生活非常忙碌,觉得无论如何都需要找时间复健一下像素画,于是就画了下面的两张:画完之后,开始试试画对称的画……下面两张画参加了原宿一个画廊的单色绘画展,做了帆布包和吧唧。……在对对称画进行了一些探索之后,开始思考像素画的另外一种表达,把画笔回归到线条:以下是为一个文章栏目的题图

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