策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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到这大部分人应该都能理解的意思,只是到自己游戏的时候好像很难做不到。……找准要做的体验这就是“你想做一个什么样的游戏?”……认为这是一个非常重要的体验,如果没有这个体验,《AFK》肯定就没这么成功

我们采访了唯一在 Klei 工作的中国人

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最近在打龙(《怪物猎人:世界》),很喜欢公司的游戏,但是不会花特别多的时间,偶尔要帮忙测试会玩。……Klei 新作 Hot LavaKlei 内部有 Game Jam 这种活动吗?……因为大家都能做自己想做的东西,所以都会很用心的当成自己的游戏在做

小组帖子:专业跨越、新手入行、职业规划、行业前景? | 游戏设计专业职业发展讲座精彩实录

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把当时我们在学校里的一些关卡设计的作品整合成一个游戏设计作品集的视频放到网上,再把链接贴到我的简历上方便大家查看……有一本书里面说“游戏是没有元素周期表的”,我们总结了很多游戏理论,但在很多时候并不能完全套路出来,而且游戏是一个比较漫长的过程……如果你想做基础类型的游戏,也就是说其实你想做的是一个非商业化的有一定创意的游戏,你可能需要关注的,第一个是你游戏的资金从哪里

振作起来,开车!(Buck Up and Drive!)

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我们要去哪里?作为独立的人……作为一个物种……这条路的尽头有什么在等着我们?是否有终点?……还是有一个开始吗?这条路是否象征着现实生活中没有回头路的意义?菠萝汁又是如何融入这一切的?……也许应该闭上嘴巴,振作起来,开车!

ABCD工作室:【05.06】状态机写完,游戏主角换了

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随着游戏的不断开发,对游戏的构思也不断地发生变化,本来想做成弹幕游戏,现在又打算加点无双元素进去了……下一步要做什么还不太确定......希望能在下个月月底前出Demo,也可以说是第一关

小组帖子:个性表达类游戏(from修勾夜店老板),寻Unity研发和后端,美术也欢迎

indienova.com/groups/post/102537

发起:修勾夜店老板 大家好是修勾夜店老板,点击链接了解 https://space.bilibili.com……/10510808;QQ 276356176我们现在想做成独立游戏,核心体验会包含大量用户自定义能力

ilAoC:【兽娘动物园】随笔日志 #1

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想做一款能生孩子的游戏!……于是一拍大腿!对,就要做个生孩子的游戏!……所以我的是一个模拟经营类的小(h)游戏

小组帖子:大学四年,一个Demo

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但我也知道,如此理想的教育制度,现实中是不存在的(哪怕某些发达国家已经很接近了),那该怎么呢,那就做游戏吧……,因为的是gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……)……与高恋不同的是,想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

羽化:Day 40 - Day 41

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- 先保证程序和设计上没问题 一个还是很困难 但还好一直能找人讨论 至少不会太极端走一些弯路最近打开……,有关注度和话题性,持之以恒的更新,游戏总会越来越好,创意相似总是难免,因为大家都想做好玩的内容,有优秀案例总难免不会不去借鉴……希望国产游戏发展越来越好,也希望自己能越做越好定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年

柯之林:一点小预告

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得到了一些朋友的反馈,有点开心,因为有些朋友虽然不同意的观点,但还是做了真诚地回应。……说实在的,可能跟一般的评论者相反,是从游戏的角度去看理论,而不是从理论的角度去看游戏,理论经常成为被我评价的对象……(当然也包括自己想做游戏啦~)所以我之后可能会写一些从游戏的角度看理论的文章(不过最近的计划是写写自己那些年自己没有做成的游戏

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