疯王子:浅谈我所看到的独立游戏存在的问题

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别人游戏怎么做一定有他因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……不管你是否在有意借鉴,实际上你在游戏设计时,脑海中出现就是别的游戏是怎么做的,这是人自然思考规律,……给反对意见:A:我觉得这样不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样不好。B:不好在哪里

疯王子:国内游戏策划之殇

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关卡策划呢,更多偏重于对地图编辑,一些PVE关卡,障碍物怎么放合理,怪物放在哪里比较好,特别对于超级玛丽那种闯关游戏……,关卡策划含金量就更高了,难度,需要玩家怎么操作都由他来决定。……比如这个技能子弹要怎么表现,怎么飞行,需要什么曲线函数,都是经验

【游戏制作工具箱】 游戏做不完?试试这三个主意

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书接上回,在《平台工具箱》和Game Jam带来拖延下,Mark是怎么重新找到他《无题磁铁游戏》开发动力呢……是怎么重新找到他《无题磁铁游戏》开发动力呢?……bilibili 页面游戏不完?

z:没错,这是一个游戏的开坑贴

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我们开始游戏了。说起游戏,我最开始接触游戏时候.....……cocos2dx,即使你是程序员精,编程能力惊世骇俗也不要优先考虑cocos2dx。……那不管怎么说,现在我们有一个像样自研引擎,并将自己引擎搭载在cocos2dx之上,这样我们之前用cocos2dx

小纯工作室:享受创作的过程

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然后把上周制作原型完成一个游戏,很遗憾,这次目标平台不是Steam,还是手机免费游戏。……它说一句印象很深,游戏设计者应该同医生一样,当人有毛病时候,医生可以指出哪里出了问题,游戏哪里有问题,……设计怎么样?是否具有话题性?测试者是否享受这个游戏?

小组帖子:求个像素美术大佬,我们没有美术UI有些丑

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发起:PasserA 目前有了demo,美术图现在是我出,有些丑。……这次做的是一个像素风格,手机塔防游戏。 zhd133: 怎么联系?

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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在那个游戏只需要单独作业研发时代,码农们顶着巨大压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……,这四位码农收成占了整个雅达利王国收入。……你说不了?哇,你这个码农水平咋这么low,赶紧换人。什么?

sdj大傻:白鸟开发日志(3)——学习武功使我快乐

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自那以后我怎么怎么觉得朋友有理。这不怪我,我又不会武功,我要是会武功还在这啥游戏?……这日我喝过半碗酒,涨红脸色渐渐复了原,朋友便又问道,“你游戏怎么样了啊?做出新招式了吗?”……最后和大家分享高手快乐

特技摩托:聚变 - 覆灭之后(Trials Fusion: After the Incident)

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在一场悲剧事件之后,我们所知道繁华世界已经毁灭,现在整个文明只剩下废墟和破碎梦想。……事情怎么会发展这样?……此内容包增加了一个全新生涯事件,你将可探索荒废城市和毁灭殆尽生态系

JibrilWhite:星之镜界剧情文本(第二章)

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米拉,这位看上去像好人是奥利维克雷尔:还有这位比较暴力呢是晓琳晓琳:哎哟真是的,人家哪里暴力了嘛晓琳……晓琳:你们看呀,大殿门口好像有个品味很差胖子米拉:哪里哪里?……:请允许我一下自我介绍王女:我名为蒂娜,是这个古兰米尔王国王女蒂娜:此次公爵趁父王病危之时发动叛乱蒂娜

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