游戏历史上的今天:《魔界村》(FC)

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old-school,原因之一就是游戏中角色的跳跃设计非常“真实”:角色在起跳的一瞬间就决定了它的落点在哪里……除了上面这些,制作人还在游戏中加入了一些恶趣味的设计,比如有些武器对于最终 Boss 无法造成伤害,错武器进入最后一关的玩家会直接被坑死……虽然开发组一直为了使其满足当代玩家的口味而不断下调难度,但不怎么美型的主角,无深度的剧情,有些过气的游戏模式都使

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 如何运用用研思维,让自己的游戏少走弯路?

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如果你负责的策略类项目有用户反馈对剧情设计不满意,你会怎么办?修改剧本?还是提升演出表现?……那用户研究到底该怎么做

CatHere:通过小游戏来研究玩法

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最近的学习发现 无论写作,编程,设计游戏,最好的方式就是直接上手开始。……学习的最好方式就是直接去阅读,去看别人怎么写,别人怎么设计的

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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(硕士),同时还有游戏编程,阿伯泰大学的游戏设计专业,同时也有游戏编程,有本科和硕士。……业界大佬会来给学生 lecture,也会在主动联系的情况下指导游戏项目。……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类的活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能

千水:11月研发日志

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技术美术…之前现学现卖的拿出来一对比,就…是吧就突然感觉游戏上了一个档次…←来自于原画师胖儿的不满最近在FL

八爪怪(Octogeddon)

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慢着,好像有什么不对,不好意思,错剧本了。这回我们不是奥特曼,而是那只邪恶的怪兽

与好友烧烤(Barbecue With Friends)

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您会嗅到烧烤的香味- 🍖 您可以踢烦人的朋友,让他们谈论简单的事情 探索用多种不同食材制作烧烤的艺术:甚至可以兔肉用香蕉蘸酱油腌渍

亡命小队(Bravo Team)

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谁该那个武器?你能看见什么?必须同心协力策划战略才能成功脱身

小组帖子:一直有个疑惑……

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或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么办同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……陈康: 商人为什么慈善.1 内驱力:爱(少)2 外驱力(心里有鬼,出了大事,实在不能推卸 ...……yaoge: 这个问题有点像我在奶牛关看到的那个独立游戏为什么不开源的问题,好像没什么不对但也好像哪里都不对

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

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穷人玩的东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人的玩弄之物,而游戏这种受众面极广的文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

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