英雄群侠传(英雄群侠传)

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【游戏简介】: 初中二年级的时候拥有一台文曲星,而其中的游戏白金英雄坛说吸引了我,虽然后来又玩了黄金英雄坛说……越是做到后来,我越是感谢我没有捷径可走,没有原版的代码,也没有成功的让我获得捷径,正因为有这些铺垫,才有了后来的随心所欲……,就没有打不败的敌人

皇室塔防(Royal Tower Defense)

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这些新边界危险地靠近我们…… 兽人已经耗尽了他们土地上的资源,他们试图把自己的王国放到王国里只是时间问题,外交已经派人和平地要求兽人退缩……,但他们再也没有回来。……没有谈判的地方… • 8 种具有独特功能的专业塔楼升级• 20 个挑战级别,需要不同的策略• 漫长的战斗将使您迷恋数小时

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.34

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图片:Summer Game Fest 官网活动完整时间表值得一提的是,Keighley 在 X(推特……图片:Guerrilla Collective 官网《星露谷物语》开发者分享近期创作状态和未来规划6……图片:Avalanche Studios 官网3.

小组帖子:功能游戏公司——持续更新中

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发起:则栋 1.lumosity(Lumos Labs)是一个专注于生产大脑训练类游戏的公司官网:https

寻剑迷途 Lost For Swords(Lost For Swords)

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玩法速报——地牢荷,在线发牌作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……追求特色——化繁为简,策略至上 寻剑迷途中没有繁琐的物品栏,也没有各种槽位数量限制,更不需要把卡牌来回拖拽

寻剑迷途(Lost For Swords)

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玩法速报——地牢荷,在线发牌 作为不一样的爬塔卡牌肉鸽,除了地板,一切都是卡牌组成。……至于操作方式,那更简单了,看到哪里哪里就行,轻松写意!……追求特色——化繁为简,策略至上 寻剑迷途中没有繁琐的物品栏,也没有各种槽位数量限制,更不需要把卡牌来回拖拽

【译介】松野泰己 x 小岛秀夫 — 1999 年开发者访谈

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你并没有依赖硬件技巧,而是着眼于精准的设计方向。……对《放浪冒险谭》(Vagrant Story)而言,我几乎没有参与视觉表现这方面。……所有人心里都清楚,明年就会是初中的全新体验,但没人知道会是哪间初中,看起来又会是怎样的

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

indienova.com/groups/post/28949

(酷安没有明确说明,但是一直显示待审核) 目前只有TAPTAP可以以测试方式发布,并且由于被整改,只能转化到网下载……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……以测试游戏形式发行为主和国外appstore和google play in: @小纯工作室#7 哦哦 一般广告在哪里接呢

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

如果越过deadline后没有die,那就revive吧!!!!……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海。……也是摸鱼写故事时忽然发现(划掉),只要存在“你来我往”,就用得上所谓“套路”的经典逻辑:不愤不启,不悱不发,没有需求就没有满足

方程:10月29日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29634

二最近看了三部电影或连续剧:贾樟柯的《山河故人》,飞的《后翼弃兵》,大泉洋的《错视画的利牙》《错视画的利牙……双头蜜蜂社的《Psychonauts 2》特价了,我没有买。……自己唠叨了好多年的《瓦里奥制造》的新作开卖了,我没有

版本:Early Access


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