Michael Brough:免费模式太短视

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迈克尔·布拉夫(官网)接受 Indie Statik 网站采访,称自己一直在试验,希望找出 Appstore……与此同时,布拉夫认为很多游戏工作室试图达成价格与销量之间的平衡,却忽略了一个事实:“这是在真实的人类来实验

游戏设计中的“难”如何影响游玩动力

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最好的游戏难度,其实就是玩家给自己选择的游戏难度,不过这么也有一个风险。……为了不是好设计,经常导致大量玩家弃坑知难解难在我们之前的圆桌讨论上,Tomo Moriwaki……理解你的游戏的哪些方面会带来难度至关重要,这不仅可以照顾到想要轻松游玩的群体,而且还能让有兴趣深入体验的玩家得以沉浸在你的游戏中

尼尔:格式塔(NieR)

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击败怪物后,他查看约的状况,发现她已开始剧烈咳嗽。……为了保护自己的约,他成为了首个完形体,并已将自己的约与复制人约融为一体。……然而,原本的约告诉完形体尼尔,她能感受到体内新约的存在,且新约同样深爱着复制人尼尔,也同样配得上这具身体

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

indienova.com/groups/post/102433

FrozenAurora: @redsaberzero#3 其实想餐饮行业举例子,罐头食品与满汉全席……特别想知道哪里有品种丰富的香料市场,俺已经下定决心既然买不到好吃的麻辣粉就自己,但是不确定该什么香料……,菜市场的香料就那些平平无奇的八角香叶,其他俺只知道在网上,不知道本地的市场在哪里,为什么没有香料博物馆

WesleyWeatherly:2022-04-07 开发者不必去百度独立游戏吧发帖了,会被删

indienova.com/u/wesleyweatherly/blogread/30656

为了宣传自己的独立游戏, 昨天尝试了几个小时,都被机器秒删,我心想,曾经在贴吧发帖没这么啊,难道现在政策变了……游戏内容介绍如下,不知道哪里不合规了:银河酒吧 ,讲述的是玩家在星际间游弋 ,停泊在各个星球的夜店里,……我是酒吧达人,这个游戏是基于我多年的夜店经历

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

indienova.com/steam/game/2509710

正邪两立,红颜祸与福。尘世长余恨,空望仙乡竹。……剧情:解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。2.

昔人黄鹤(Fly With The Yellow Crane)

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正邪两立,红颜祸与福。尘世长余恨,空望仙乡竹。……剧情: ◎ 解决了修仙的终极拷问:飞升之后去了哪里?◎ 非线性叙事。……君子还是做小人,重情义还是重名利,锄强扶弱还是唯我独尊,只在一念之间。 2.

【随笔】装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶装在牛奶盒子里的牛奶

indienova.com/indie-game-review/review-milk-inside-a-bag-of-milk-inside-a-bag-of-milk/

牛奶的女孩和玩家直接沟通。……所谓的小事物无非是指走路,和陌生人对话以及从超市的冷冻柜里牛奶。……这些小事对长日闭门不出的女孩来说举步艰,光说一句“你好我要买牛奶”就能让她练上十八次还忘词

小组帖子:组长你好

indienova.com/groups/post/32868

发起:lu008X 请问我们小组有讨论群?能否告知一哈。……dlgame: 建议你们加诺娃的群,那里人多 Simon: 471308270

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #7:艺术院校 SVA

indienova.com/indie-game-news/game-school-sva/

能够简单讲讲具体的课程安排?……教学环节中是否包括游戏项目的开发?……校友对于毕业工作的帮助有加成,如果有的话,加成多大?

版本:Early Access


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