我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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一、未知味道的下一颗糖果为什么短视频 App 可以这么吸引力,让长时间使用?……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”……举两个非常常见又小的例子,游戏角色打开一个箱子拾取物品的时候,这个物品一个飞行动画到达物品栏,这个动画就能很快帮助玩家定位新拾取的这个物品从哪里

小组帖子:离职的我,立flag了

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不过还是想做游戏啊,之前想的是那一个绝妙的创意,但现在我更想实现另一个平平无奇的想法。……如今不同学生时期,总感觉现在不做,可能以后就机会做了(在今天正式踏入24岁年头的我对生活已说不出什么了……总感觉了一款作品,不管有多小,感觉还是不同滴(也许在前辈看来,这或许是愣头青的幻想或白日梦)

会员:香芋p(Beryl)

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steamID:beryl(非常难找) 游戏会死星,金发眼镜背头控。 Steam:Beryl

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(瓶颈期)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4606

设定俗套的人物,人物总数从40掉到了36~角色基本分近战和远程两大类,部分角色第二形态,或者同时兼备近战和远程的属性……,但总把自己逼疯的人,素材一不顺眼就重做,的说,想做好游戏就该这样~可是……就在昨天……我拿到了代码君给我的新版……最好是游戏开发经验的程序)帮帮我……把这个demo搞出来……在此也给自己,给大家加加油~游戏不易

小组帖子:个人开发死路一条?一个游戏开发者的愤怒

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家装销售一个月,店长觉得我不太适合销售,我确实也不是销售的料,当时给我两个选择,要不就去市场部当电话销售……我跟爸妈说我要去北京开发游戏,他们也非常高兴,觉得我终于出息了,但又非常担心,我自己没出过远门,怕我一个被传销拐走就麻烦了……我一听那我不干了,我怎么可能让白白压榨一年,我这实力怎么也得15k起步,本来我就只关卡这个技术含量的活

purestudio:2017游戏开发之旅——独自做了几款小游戏

indienova.com/u/purestudio/blogread/5249

而且全程都是独自一个制作,虽然我不敢说是独立游戏,但是的的确确是独自一个人做的哈哈。……taptap:https://www.taptap.com/developer/21454酷安:https……://www.coolapk.com/u/588831官:http://game.codinggamer.net

言出法随(Magical Battle Cry)

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在本游戏中,您将能体验到仙侠游戏中非常经典的战斗场景,一位修士走在路上,没招谁惹谁的时候就被一群土匪……在这款游戏中可能充斥各个角度思路清奇姿势不同的bug,我会在得到反馈后及时修复。……是的,本游戏施法需要大喊法诀,请在开始游戏前准备好麦克风,确认自己一口飘准的普通话,并躲开亲朋好友以免因过度中二导致意外社死

TYStudio:写在前面的话

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已经非常明确的思路和一定数量的文档)战斗系统(目前想法是类似于皇家骑士团的战棋类,不过待商榷。)……副本玩法(完全思路,想法是分三部分,1、智战(估计也就是选选选项),2、社交(估计也就是选选选项),……3、战斗)因为平时要上班,还有很多乱七八糟的事情,进度会比较龟……

对话《拔条毛》作者 Jacky:目标是十年后回看仍有价值

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我在美国本科念的是计算机科学专业,后来在香港念研究生,毕业前在当地参加了一个 Game Jam,在获奖后……《拔条毛》的游戏体验十分独特,在当下游戏市场上难得一见,请问灵感来源是来自哪里呢?……而乔纳森·布洛也说过,所谓的好游戏,就是一个玩过之后,相隔十年再回头看,会觉得玩这款游戏的时间不算虚度

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

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另外真的如果喜欢自己发掘游戏,一个选择,个人觉得还算靠谱,那就是知名网站 steam250(网址:https……有的的,不如来点喜欢的事实是,再多的思维导图,掌握再多的工具,都无法必然让游戏变得好玩,这是一个很现实的情况……游戏三位一体式的人物切换系统,游戏讲的黄色带头法爷、红色弓手妹子和蓝色洛克,勇闯魔城,三各司其职

版本:Early Access


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