indienova.com/steam/game/1444410
《夕鬼》正是一款有着两种不同玩法的第一人称视角恐怖游戏。……因此她没有任何能打倒敌人的手段。……有些状况需要卖力奔跑,但少女跑得没有成人快,要是不找地方躲起来,很快就会被敌人给追上
indienova.com/steam/game/3002040
Dopamine VR 是一款第一人称解谜游戏,属于科幻类型。……发现隐藏的联系和不明显的规律,就像解开一张意义的网,研究原因并预测后果。……这样的游戏不能没有后果。相信你的直觉为了完全释放您的能力,我们选择了特别的配乐
indienova.com/u/hetneo/blogread/26435
一个人练手的东西 人树转2D有一段时间,我也终于开发到了玩法部分。……(之所以我发现我剧情叙事做的还不错,是因为转2D后一直做前期的剧情叙事,给人感觉确实可以。……但辩证地,作为叙事游戏,如果是完全没有玩法地那种(比如《The Stanley Parable》),或者就像人树
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哪里幸福!……MITOO: 老了,或者说打过的游戏多了没有很大的创新感觉玩起来没啥感觉了(不如做游戏233 anhanjinj……Colin: 一起来做动画片吧!(跑题)
indienova.com/steam/game/927150
不仅是他个人,实际上他家里的每一个人,都有各自的烦恼和压力。……本来我是要从主角的第一关开始做的,但统计后发现NPC太多,美术外包的费用无法承受,于是先做了主角父亲的第一关……由于目前游戏中没有感谢名单,所以在此感谢免费音效提供者:耳聆网、淘声网、爱给网、Freesound、mmorast
indienova.com/u/lpengine/blogread/31442
类与对象编辑与筛选器编辑这一块没有变,只是做成了树状结构3.……官网:https://www.lpengine.cn作品中心:https://game.lpengine.cn
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张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。 数据很好理解,那证据是什么?……张伟:理论上Ta应该是团队最没有短板的人,而且Ta的专业能力、管理情商都要能让人信服,既能向上管理,又能替团队顶住压力……伪需求来自哪里?
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没有变化,甚至数据变更差了,跌破20%。因为下降曲线太过平滑,都不知道该从哪里优化起了。……说起引导,我可以和很多人一样夸夸其谈,扯上几天几夜的“心流”,“引力”,“永远的1-1”……但我还是做不好精灵之息的新手引导……想起心灵捕手里的一句台词:“你从来没有离开过波士顿,所以和你谈艺术,你可能会提出艺术书籍中的粗浅论调
版本:Early Access
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