小组帖子:美术想寻求一个程序合作 想做一款肉鸽类的游戏 很有特色 美术部分已经完成 想找一个程序合作 有意联系qq1152267873

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chali: @哒哒嗒哒#2 需要啊 河马: 十年c++程序员,在ue5,+q:二四八零二零一八

樱花新星(Sakura Nova)

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サクラ・ノヴァ ~騎士園物語~, サクラ ノヴァ ~騎士園物語~

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起东西玩一玩

小组帖子:【业余组】(程序)找(策划)和(美术)【主要想一起进步一些】

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想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的游戏。就一起东西玩一玩

ljy491519:开发日志1

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大富翁类游戏 第一次写日志,也是第一次游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么虽然是娱乐向的大富翁我也平衡一下先后手的影响。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么

Sweet Fruitcake

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信的主人要求的唯一回报,却是主人公一直摆脱掉的贞操。他是否该答应,这取决于你。……做事不按常规,第一次见面就想让主人公假扮成她男朋友,保护她不受那些天天钻进她裙底变态骚扰。……脾气反复无常的霸。献身科学,有很多秘密。毒舌,言辞尖锐

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

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简单来说,游戏营销分为三个模块,量,内容,自有阵地。……量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #11

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.- 情境主题,比如我既然设计了金属猿这种敌人,所以我可以做一个很多高楼平台的房间.有了这个方法,填充这个世界就好办很多……## 敌人设计有了下手的地方,而同时也涌现出不少敌人的设计想法,先在纸上画一下,有个大概后开始画像素,……- 测试蝙蝠忍者的场景,开始用毒花园临时,后来改了:- 设计炸弹人的时候,发现可以用这个敌人来一些关卡解谜

版本:Early Access


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