indienova.com/groups/post/102332
chali: @哒哒嗒哒#2 需要啊 河马: 十年c++程序员,在搞ue5,+q:二四八零二零一八
indienova.com/game/sakura-nova
サクラ・ノヴァ ~騎士学園物語~, サクラ ノヴァ ~騎士学園物語~
indienova.com/groups/post/101575
想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的做游戏。就一起搞东西玩一玩
indienova.com/groups/post/101576
想找策划 和美术的小伙伴大家一起学习 一起尝试性的做游戏。就一起搞东西玩一玩
indienova.com/u/ljy491519/blogread/30976
大富翁类游戏 第一次写日志,也是第一次做游戏。不知道能不能坚持下去,但是还是把自己的想法先写了。……那么虽然是娱乐向的大富翁我也想平衡一下先后手的影响。……那么有一个问题,同一出生点的人走相同步数只会走到一起怎么办?
indienova.com/game/sweet-fruitcake
信的主人要求的唯一回报,却是主人公一直想摆脱掉的贞操。他是否该答应,这取决于你。……做事不按常规,第一次见面就想让主人公假扮成她男朋友,保护她不受那些天天想钻进她裙底变态骚扰。……脾气反复无常的学霸。献身科学,有很多秘密。毒舌,言辞尖锐
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11009
.- 情境主题,比如我既然设计了金属猿这种敌人,所以我想可以做一个很多高楼平台的房间.有了这个方法,填充这个世界就好办很多……## 敌人设计有了下手的地方,而同时也涌现出不少敌人的设计想法,先在纸上画一下,有个大概后开始画像素,……- 测试蝙蝠忍者的场景,开始用毒花园临时做,后来改了:- 设计炸弹人的时候,发现可以用这个敌人来做一些关卡解谜
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.054 秒(地球人时间)