indienova.com/groups/post/1984
有段时间一直在思考这个问题,众所周知蒸汽朋克为表现腐国工业革命时期艺术风格更多一些,比如巨大的钢铁齿轮,蒸汽活塞,维多利亚时期复杂的服装……我一直在思考有没有可能变成天朝风,加入中国元素,(尽管没历史上没经历那个时代就是了),大家怎么看?……套入明清时期(差不多也就是维多利亚时代,并且个人不太喜欢大辫子)建筑和服装风,又有一点过于古典,难以取舍呀
indienova.com/u/nekoo/blogread/2771
迅速找到了同伴(一名大学生)并尝试了解引擎并确定使用什么引擎。……后面想起来咨询朋友才知道更换为unity.这真是一个尴尬的问题,一开始就这样
indienova.com/steam/game/765640
游戏采用双主角叙事的方式,同时以一名独自上漂却处处碰壁不知道未来在何方的少女乐阳和一家快要破产的创业公司的偶像制作人……剧情讲述了一名在上海混不下的女孩子成为偶像的故事,所以最早曾想取名为《如果我在上海找不到工作怎么办?》……游戏场景使用了在上海真实拍摄的照片,通过调整立绘的光影效果,让二次元的角色出现在真实的上海里
indienova.com/game/ballade-with-memories
却发现曾经的三人世界发生了意想不到的变化…面对悲伤,无依无靠的的程可,和随后在大 K 家宴上闪亮登场的神秘女孩,南望的生活又会发生怎么样的变化……故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定。……加入了高保真数字版原声音轨,详见 DLC◎ 即将加入繁体中文支持◎ 即将加入 Steam 成就系统支持◎ 即将重新制作部分原声音轨
indienova.com/groups/post/102177
发起:随云而来 说明:本人目前在读大学生,业余策划,自学过游戏设计相关书籍,目前在学编程代码,很想找伙伴一起开发类宝可梦游戏……大家一起能组建一个工作室就再好不过啦(没玩过《宝可梦》系列,玩过相似游戏如《洛克王国》)游戏简介:名称暂定《斯比瑞特》……需要书写主线以及支线故事情节,任务等策划:需要设计数值,关卡,细节等程序:会使用unity2D开发的程序美术:制作宠物
indienova.com/game/fernbus-simulator-poland
特性 ◎ 15 个城市,17 个车站◎ 共 682 公里的路网◎ 国际著名的波兰风景名胜◎ 无与伦比的细节……格但斯克◎ 什切青◎ 科沙林◎ 奥尔什丁◎ 比亚韦斯托克◎ 卢布林◎ 热舒夫◎ 卡托维兹◎ 琴斯托霍瓦
indienova.com/groups/post/72885
发起:GIRLS 我们正在制作一款韩国偶像同人音游,第一个歌曲的游戏DEMO已经出来了,可以直接按照工程上面去做剩余部分
indienova.com/game/anno-1800-eldritch-pack
使用《纪元 1800》Eldritch 组合包,畅享哥特主题的装饰道具和维多利亚风格的皮肤,涉猎黑暗艺术
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.053 秒(地球人时间)