益时光工作室:《赵云传重制版》袁绍军Boss立绘公开,冀州暴徒压迫力十足

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人物立绘形象重点突出“酒蒙子”形象,背负酒缸夸张化形象处理,相关技能设定也与酒有关,是非常有特点的一场……览:河北四庭柱之一 武力超群【览立绘设定图】览是袁绍旧将,在官渡之战后投降曹操,在《三国演义》中曾与许褚……以体现战力武将的得意与霸气

穿越那仙界

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游戏特色:挂机,万人国战,十大职业,每个职业8个技能,以及好多装备主动技能(有20多个) 境界的玩家可以炼制境界丹给低境界的玩家服用……关于游戏欢迎来到《穿越那仙界》,游戏是在国产仙侠玩法的基础上的大创新。……【大型团战 尽在你一念之间 】宗门战,国家战,虽然门派数量和国家数量固定,但是可以去挑战的职位,当宗主

听 Podcast:练英语,学设计,治失眠

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这一篇文章并不是因为上次的游戏设计相关 Youtube 系列整理骗了好多赞。……大家都听 flow 听腻了,他就讲游戏里到底要怎样做才真的会有 flow。有点意思。……我不知道你们怎样,反正这个领域总让我不明觉厉。优点:短。每集就十分钟左右。精心录制。不是一群人闲扯

Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版

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注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面镜像……,因为 eye 函数里面画布已经被限制区域了,如果在函数里面镜像,就只会在限制区域内镜像而不是基于脸的中心镜像……因为两只眼睛是做了水平镜像,这样眼睛光的方向是向着脸中心,而我们想要眼睛光统一向着右边,所以乘上

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 笑脸威力加强版(4)

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注意一点是,在调用 within 时,我们先让 uv 做了水平镜像然后再传进函数,而不是在函数里面镜像……,因为 eye 函数里面画布已经被限制区域了,如果在函数里面镜像,就只会在限制区域内镜像而不是基于脸的中心镜像……因为两只眼睛是做了水平镜像,这样眼睛光的方向是向着脸中心,而我们想要眼睛光统一向着右边,所以乘上

蜡烛人(Candleman)

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蜡烛人》登上世界舞台之旅 Xbox中国 - 【ID@Xbox】中国人在GDC,《蜡烛人》在国外展出是怎样的体验……亮相的国产独立游戏 当乐网 - GDC 2016:假如给我十秒光明 国产独立游戏首秀GDC 游戏叮叮 - 【专访】精国产独立游戏

轮回与梦之旅人(Pastelia Stories)

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出现在面前的是两位背负了拯救世界之使命的“少女”,被赋予了“英雄”之命运的主人公将会和少女一起谱写出怎样的故事……游戏特色 · 传统与创新相结合的自由度奇幻 RPG 游戏· 可自由选择性别、命名、决策的主人公角色·

将军和统治者(Generals & Rulers)

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如果将所有苦差事、所有无聊和烦人的操作从游戏中去除,只留下战略和战术,那会是怎样一种战略类游戏呢?……可玩性堪称这款游戏的主要特点之一

死亡成真(Death Come True)

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由【弹丸论破】系列策划人,人称鬼才的小和刚氏所精心撰写的 SF 悬疑推理作品。……您所做的选择,究竟会迎来一个怎样的结局呢?

期缪:2023年9月17日 虽然延期了许多,但是回头看来,进展确实不少

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注: 是在"小说环节"之外产生的游戏性,倒是不会打断阅读)进展代码部分先说我最喜欢写的代码部分,本来的打算这样……我的程序能力说不高,别人造的轮子源代码有可能会看不懂,特别是我从来没有受到标准的类似IT企业的教导,……之后肯定还有各种挑战等着我,比如steam上架会是怎样的呢(←倒是已经买了他们600r的那个啥)……视频运营会遇到什么问题呢

版本:Early Access


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