游必有方 Vol.11 NYU Practice 系列活动现场汇报(下)

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……本期节目各位主播混到了 PRACTICE 志愿者资格,免费听了全部讲座,这里给大家带来一线汇报。……主播介绍 延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目在读硕士

诗灵(Shiling)

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然而在旅途过程中落翎逐渐发现了自己存在真相,以及她们不得不另寻去处真实愿望。……虽然落翎带着无翼脱离了眼前怪物追击,但无翼也不知道该去哪里,更不知道到底逃到什么地方才是安全。……· 每个敌人都有其独特弱点,角色们会告诉你该怎么对付他们!

诗灵(诗灵)

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然而在旅途过程中落翎逐渐发现了自己存在真相,以及她们不得不另寻去处真实愿望。……虽然落翎带着无翼脱离了眼前怪物追击,但无翼也不知道该去哪里,更不知道到底逃到什么地方才是安全。……·每个敌人都有其独特弱点,角色们会告诉你该怎么对付他们!

大可乐。:烈山海里的月老

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此后,长生无论走到哪里哪里都会生出荆棘刺破长生脚,洒下一路鲜血;天帝无德,把孟七变得又老又丑。……后孟七不想让心上人看到自己如此丑陋,躲到奈何桥,继续用自己的眼泪给大家熬汤,让山海境游魂忘记前世情仇……月老就在九香寨月光下,而孟婆奈何桥又在哪里了?请各位天命之人,关注后续游戏戏更新!

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(过了新年)

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平常一天~来写写最近游戏感想~游戏在做了~戏在做了~在做了~做了~了~~ 上次写日志已经是去年时候了……~我从一个快活闷骚单身男青年变成了一个死气沉沉闷骚单身男青年~在小黑屋里憋了两年,不怎么见人,每天醒过来画画……~同样,关卡也可以自制~前几天为了游戏审核,做了两张游戏内假图~大概能看出实际游玩场景是怎么~

agoo:从迷茫到顿悟:我的谜题设计之路

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我编写了一个求解器,用来验证谜题解法,并在此基础上开发了带可配置参数随机谜题生成器。……更重要是,玩这些机出谜题时,我能观察自己的解题过程:从哪里开始推理?卡点在哪里?……直出好题运气好时,题目一就有解,挑战性适中。这时候我感觉这题是被“发现”而非“设计”出来。2.

雪雪雪利:Hello,Indienova!

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其实是搜索“不会画画怎么做游戏”搜到一篇日志过来。……哈哈哈,其实我知道怎么办,我也搜过无数次了,可还是时常忍不住去搜,因为恨自己不会画画,但就是没去学。……游戏也有几年了,但我除了同事几乎从未跟这个行业的人交流过,我自己也觉得是一件神奇

isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

indienova.com/u/isyume/blogread/33724

虽然我本科是计算机但是我是因为不喜欢编程才转行啊啊啊啊啊谁能想到最后毕设还是得编程!……总之纯游戏是不可以,必须是有特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进算法用在游戏机制或关卡方面,有结果验证);纯技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】肉鸽游戏到底为什么“爽”?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31756

(以上内容纯属虚构,如有雷同...怎么可能有!)……《杀戮尖塔》爽点,更多可能是在于思考得到验证的过程吧。……本期闲聊就这么一点点啦!有唤起老板们对自己玩过最爽肉鸽记忆吗?快来讨论分享吧!

白日梦的构想图(Cyanotype Daydream: The Girl Who Dreamed the World)

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他发觉,自己身处于陌生房间。这是哪里自己是谁?现在是什么时候?完全没有印象。……以及像极了人偶三无少女・世凪。海斗得知,自己的职责是做梦,三个宛如故事般演绎梦。……于是,他与世凪一同潜入梦世界。当三个梦皆迎来悲伤结局之际,海斗也得以知晓,自己究竟是谁

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