indienova.com/u/astrorz/blogread/35494
我也觉得自己的东西,还是要有自己的想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么样的文章和视频……,觉得自己没这个水平和能力,即使有,自己的志向也不是好为人师,只想做出好的游戏和软件。……或者是有游戏梦,想做一个自己喜欢的游戏,我相信很多人,都在开发到一定的阶段,发现没钱、没资源,做游戏太难了
indienova.com/steam/game/2497610
朽败的日本校舍,接连发生的猎奇事件,诡异的人魔传说。谎言和真相纠缠在一起,爱与恨在迷雾中交织。……到底该怎么做?到底该相信谁?欢迎来到这个充满欺骗和伤害的残酷世界——玩家讨论群攻略分享、剧情讨论。……本作是一款以架空的日本为背景的悬疑文字冒险游戏。通过选择不同的选项,进入不同的分支剧情
indienova.com/u/dogtwo/blogread/24661
吃完了天下第一好吃的方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂313:30终于在洛斯里克高墙多点了一堆火……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了。……但是有记录和进度存档2.在番茄钟完成/取消时弹出提示,让用户靠自觉来确认自己完成番茄钟的状态,和系统签订一种
indienova.com/u/gadqq/blogread/33768
就像2015年一起参加gamejam的前辈说的“工作以后,就没机会做游戏了”。……悲观的我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏。……乔纳森布洛在一次分享中表达过类似的观点:如果你决定开发一款游戏,你需要保证你预估的开发时间内,这款游戏能打动自己
indienova.com/game/ninano-dream-ranch
厌倦了公司工作的你,某天偶然看到了广告:某座村庄正在招募愿意料理牧场的人。……把它们收集起来怎么样? 钓鱼 ◎ 根据钓鱼地点、时间等因素的不同,能钓到的鱼也会有所不同。……◎ 还有只存在于“妮娜诺”世界的神奇鱼类。◎ 将超过 80 种类型的鱼全都一网打尽吧!
indienova.com/u/a630042336/blogread/34037
果然,游戏测试与反馈还是必不可少的,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他的意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外的好评吧,其中被提及最多的就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……(现实)-彩色大画幅(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色大画幅(回忆)-彩色小画幅
indienova.com/groups/post/1558
发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……也开启了电子游戏史上一个新的时代。不过你知道那一天随着主机首发的游戏都有什么吗?……怎么样,还是挺有时代感的吧,卡带上的贴纸堪比学习卡了
版本:Early Access
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