astrorz:《史莱姆来了》开发进度,以及一些关于独立游戏的感想。

indienova.com/u/astrorz/blogread/35494

我也觉得自己的东西,还是要有自己的想法,所以就算是以后,我也尽量不会做一些教程,教人怎么文章和视频……,觉得自己没这个水平和能力,即使自己的志向也不是好为人师,只想做出好游戏和软件。……或者是游戏梦,想做一个自己喜欢游戏,我相信很多人,都在开发到一定阶段,发现没钱、资源,做游戏太难了

人魔(Mandemon)

indienova.com/steam/game/2497610

朽败的日本校舍,接连发生猎奇事件,诡异的人魔传说。谎言和真相纠缠在一起,爱与恨在迷雾中交织。……到底该怎么做?到底该相信谁?欢迎来到这个充满欺骗和伤害残酷世界——玩家讨论群攻略分享、剧情讨论。……本作是一款以架空的日本为背景悬疑文字冒险游戏。通过选择不同选项,进入不同分支剧情

狗头:懒癌番茄钟

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吃完了天下第一好吃方便面,意犹未尽,吃完饭得休息一下,两年前买的黑魂313:30终于在洛斯里克高墙多点了一堆火……由于从大学二年级开始到大学四年级都是这个状态,所以一直也每搞出什么完整项目,工作以后就更没有时间了。……但是记录和进度存档2.在番茄钟完成/取消时弹出提示,让用户靠自觉来确认自己完成番茄钟状态,和系统签订一种

GWB-腾讯独立游戏孵化器:二十年前的一次“灵光一现”,竟帮我实现了儿时的游戏梦

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就像2015年一起参加gamejam前辈说工作以后,就机会做游戏了”。……悲观我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做游戏。……乔纳布洛在一次分享中表达过类似的观点:如果你决定开发一款游戏,你需要保证你预估开发时间内,这款游戏能打动自己

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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玩家对愿望清单操作,并不是“上次加入愿望清单那款游戏到底开始促销了,好希望快点收到通知”,而是根本就不记得自己放入哪些作品到愿望清单中过……五、愿望清单与购物车中项目如何转换成实际购买虽然前面三段落看起来已经把 Steam 使用者体验,……> 影片介绍 > 官 > 购买页面...etc),数字反映出就是字面上意思

《星球探险家》正式推出在即,我们和 Pathea Games 聊了聊

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pathea games 给我们感觉是低调而硬气开发团队,你们会怎么形容自己呢?……另外,作为一个indie游戏工作室,我们没有多推广宣传资源和预算,玩家群体口碑宣传对我们来说是最主要宣传渠道……在国内,由于众所周知一些原因,它还是非常好找(笑)

妮娜诺 : 梦之牧场(Ninano: Dream Ranch)

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厌倦了公司工作的你,某天偶然看到了广告:某座村庄正在招募愿意料理牧场的人。……把它们收集起来怎么样? 钓鱼 ◎ 根据钓鱼地点、时间等因素不同,能钓到鱼也会有所不同。……◎ 还有只存在于“妮娜诺”世界神奇鱼类。◎ 将超过 80 种类型鱼全都一打尽吧!

无有时代:试玩版之后,还是试玩版

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果然,游戏测试与反馈还是必不可少,有时候自己的想法在玩家看来可能是其他意思,这时就要想想怎么去修改设计……先提一下让我意外好评吧,其中被提及最多就是“真实”“代入感强”“题材新颖”,怎么说呢,青春、大学、……(现实)-彩色画幅(回忆)-黑白小画幅(现实)”改为“黑白小画幅(现实)-彩色画幅(回忆)-彩色小画幅

小组帖子:你知道Famicom上的首发游戏有那几个吗?

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发起:MrUp 1983年7月15日,Famicom(也就是FC,红白机日版)正式在日本地区发售。……也开启了电子游戏史上一个新时代。不过你知道那一天随着主机首发游戏都有什么吗?……怎么样,还是挺有时代感吧,卡带上贴纸堪比学习卡了

有关《神奇小子:龙之陷阱》的一些历史故事

indienova.com/indie-game-review/history-of-wonderboy/

土星、Dreamcast等机型至今仍然批忠实拥趸。……你还可以购买副武器,在攻击一些敌人时候奇效……桥豆麻袋,我好像又想起了FC上另一款游戏?……根据官网的消息,这是个总部设在巴黎,目前只有五名主要成员小组

版本:Early Access


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