我用这些设计提高了《无尽之路》的耐玩性

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(以下都是个人制作游戏中的体验。)……二、无限堆叠的数值系统大家都很有这种体验吧,当看着自己的存款变得越来越多的时候,一些 App 记录你坚持天数越来越多的时候……三、突破规则的自定义空间“哪里有压迫,哪里就有反抗。”

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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个人一开始帮我画家具的,画哪些家具,我提前跟他说的,包括一些结构。……我完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……结果后来考完试不知道他怎么回事,就又接了他另一个朋友的外包,说这个人跟他关系特别好,估计已经不想帮我画了

冬眠(The Hibernation)

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但也有一些特殊的角色会出现,其中一个则是玩家的另一个人格的投影。……通过与这个人格幻影的对话,玩家还将会探索出自己内心深处的秘密,进而回忆起冬眠之前发生的事情。……那些记忆个人曾经相处时的点点滴滴。他们后来怎么了,而记忆中的那个女孩现在又在哪里

绚丽风采 - 纽约到落杉矶(Fabulous Angela: New York to LA)

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不过,名声有代价的... 很快她就意识到自己失去了人生的一个重要部分,成为她自己的最大敌人...……爱情怎么办?最为重要的 - 时装事业怎么办? 有一件事确定无疑的 - 安吉拉不能独自应对这一切!

从《绝地求生》到《黑暗森林》,关于游戏核心乐趣的思考

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怎么样?有没有发现大逃杀与黑暗森林有许多相似的地方?……说实话,本人恐怖系列弱鸡,基本不怎么玩恐怖游戏。……只剩下最后的 1 个人时当我没说),你不知道你的敌人在想什么在做什么,你不知道哪里是最后的天命圈,你不知道哪里是安全的

太古魔渊(Taigu Abyss)

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《太古魔渊》一款自由构筑羁绊的肉鸽自走棋,游戏中可通过给不同英雄搭配不同的羁绊进行组合成强力的阵容,……团队介绍大家好,我《太古魔渊》的小白制作人Ivan(兼策划,数值,UI等等。。……我们没有团队,全靠这么多年的一些存款维持,还有一个小伙伴帮处理一些角色相关的美术,程序技术和大部分美术资源还是找的朋友外包帮弄

tkchu:【游戏制作工具箱】《孤岛惊魂2》和《孤岛惊魂4》中的机制与主题 翻译完成及观后感

indienova.com/u/tkchu/blogread/2656

个人观点,这可能不是有意为之,而是游戏早期和后期的区别。……这方面的例子你可以看看暴雪的游戏,他们是怎么样把一个血腥的刀锋女王变成了邻家烟熏妆小妹,把重工业人族变成了变形金刚……你在逗我吧?)

孤岛(Isolated Island)

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由一个人独立完成,代码都是寻思着能运行的。2.无穷无尽的对话。甚至还没有黄图。……玩家的任务扮演主人公,探索各个孤岛,倾听每个人的故事,每个人的故事都是不一样的,也都影射着一些现实生活中的东西……最后,不管游戏怎么样,还是得感谢所有玩我游戏的玩家们,谢谢你们玩我的游戏

danggexiaomimeiya:在TapTap发布会发现好游戏:轻松、射击与多英雄,这就是《T3》!

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去看看由大力联盟赞助的“维克多广场”与“健身广场”,这里个人乱斗】的比赛场地。……双方的金币数惊人的持平,那证明这绝对一场精彩的比赛!而我作为主持人会宣布双方平局!……她出身古典乐世家,却为了证明自己、证明朋克风作品而选择自立门户

我是一根木棍(I Am A Stick)

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一根有所证明的木棍。是的……你一根木棍。但不是一根普通的木棍。……你从树上掉了下来,现在踏上了一段旅程——不仅是为了回到树干,还要证明即使一块没有生命的木头也能完成不可能的事……在这个物理荒诞的世界中,你将攀爬、弹跳、翻滚并愤怒穿越漂浮的家具、园艺工具、奇怪的杂物,甚至工业机器

版本:Early Access


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