SUPERHOT + Hotline Miami = Shootout Inc.

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怎么说呢,简直太棒了! 原型 先看看被融合这两个游戏特点。……先做了一个原型叫做 SUPERHOTline Miami 放到了 itch ,发现效果不错,前后进行了……官网 去看看下载原型中可以选择自定义关卡文件,未来改作很有可能有关卡编辑器

盖亚 2200(GAIA 2200)

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《盖亚2200》玩是秀操作,上手容易精通难,不但要根据怪物类型与阵型选择合适技能,关键时刻还需要迅速移动英雄来进行快速防御与刀……《盖亚2200》玩是秀操作,上手容易精通难,不但要根据怪物类型与阵型选择合适技能,关键时刻还需要迅速移动英雄来进行快速防御与刀……环保主题起初不想也不敢用这么大主题,但最终被杭州连续多天雾霾、重度污染所征服,就是想我们是不是能为这越来越恶劣环境点什么

mnikn:剧情管理的探索之路

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故事例子2刚才例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……,那么怎么判断要走哪个节点呢?……示例视频下面就展示我实际场景中是怎么编辑故事: 小结目前这个软件我用了一段时间感觉还不错,基本符合我需求

锁定:最终版(Lock In: Final Cut)

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你独自一人在一个陌生房子里,你不知道为什么,你不知道该怎么做,但是你需要离开。……游戏最初版本是在为期 2 天 game jam 上的 Lock,这是一个点击式益智游戏,你必须搜索各个房间才能逃脱……探索面积翻倍房子,充满有趣互动搜索方式,使用您可以在游戏过程中解锁新自定义选项完成所有解密

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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游戏基本玩法后,内容可以在玩法继续延申探索,派生出更多有趣丰富玩法,上一个作品《节拍战士:念》里,……最近做的几个,伐木取暖、雨天躲雷、雪人雪球大战(见下面动图)。……伐木取暖主要是要依靠伐木来生火,通过移动躲在火里温暖自己,由于伙伴不动,火要生大一点覆盖到她,不能过冷或者过热

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

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经历充分说明了原型设计重要性,有原型设计能够提前发现很多设计上的问题。……开发工具链不够完善其实更多会影响我自己开发速度和开发体验,例如对话要怎么管理、美术资源怎么导入这些……不过安利一波 pico-8 初步原型开发还挺不错,也许之后一些游戏开发我会用 pico-8 原型

初始之部:向大师致敬系列·第一弹——John Williams的古典音乐

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不仅学习刻苦,天天在琴房练琴也是雷打不动;终于天道酬勤,此君拿到不错offer留学了美国。……John Williams很古典,这体现在他代表性宽广、宏大、老练、听多了甚至会觉得有些老套和声风格……,同时又能够适应各种不同民间音乐元素,电影带我们到哪里,John就把古典音乐带到了哪里

龙语游戏:《STOP4FUN》开发日志<五>久等了2016

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一切交给物理到底有多难当你一个游戏被设计成大多游戏机制都交给物理时候,你游戏一定会比你想象周期消耗多上……,所以NPC也不提供更多乐趣,但你是人,玩家会因为对你情感反馈猜想而脑出更多乐趣,这就是多人互动游戏会有更多可能性根本原因……并不是一些简单功能和UI而已,如果不精心设计各种人与人不可控解决方案,这个游戏必定会失败,我们做出了努力

小组帖子:有没有什么摸鱼时的游戏推荐(

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发起:阿撒 做不动了摸一会用, 最好不是pvp, 容易上火再来一盘?

Sign:『大地之上』制作记录2

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然后第二封居然用普通信件口吻问『我们一封邮件您有收到吗?……回去彩票预言家或是挽留遗憾?……可是都有时间机器了啊,为啥要做格调这么小事?……又是一堆数据文档……关键事件数据该怎么办,积分方法不太好,状态名称的话,可能会变得很复杂

版本:Early Access


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