挽歌:阿雅(Elegies: Aya)

indienova.com/game/elegies-aya

在那里他遇到了一个名叫阿雅女孩。她精力充沛和为人友善,但是扎克总感觉哪里不对劲。……这到底是怎么回事?为什么只有扎克能看到她? 与扎克和阿雅一起踏上旅程吧!……游戏特色:- 5-7 小时故事- 两个故事结局将由你选择决定- 美丽动画风格人物和背景画,2560x1440

Esther的游戏手札:#96~100

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-95-to-100/

你得多看看其他行业是怎么做的,多想想其他学科是怎么。”……别再只看过去的人怎样用过去设计配合过去技术了,他们哪里设计思路、又是怎么把花样百出创意嫁接在游戏上的……至于音频这个随缘月更亚种,因为平时还有别的事情,一个人有点忙不过来,我尽量在内容改进吧,怎么把适合用眼睛看文字转换成适合用耳朵听稿子

小组帖子:独立游戏人,我们来互推彼此的游戏吧

indienova.com/groups/post/101389

发起:tormoo 突然有个想法:对于很多独立游戏人来说,游戏简单,但宣传游戏太难了,大家可用宣传途径既少又单一……比如说:- 利用steam“交叉推广”公告,在steam互相推荐彼此游戏。……如果你觉得这个点子不错,大家可以一起聊聊看怎么操作,也欢迎你贡献更好互推方式

NINED VR:《黑鲨行动》开发者日志No.2市场吃鸡千万种,跨端吃鸡真不同

indienova.com/u/ninedvr/blogread/10967

第一是把人们在移动游戏关注引回到PC(然而移动游戏始终是趋势,所以各家也已经抓住机会开发手机吃鸡,……我们可能是市场第一家探索出VR吃鸡可以怎么公司。……无论对于VR或者PC玩家来说,这是一个可帮助自己升级资源,兵家必争之地,我们可以脑各种蹲守反扑故事

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/1754

不管怎么样,全职开发独立游戏依然是风险极大事。……也不要觉得游戏是很轻松容易。……因为群里一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么办,本着作者严谨又幽默精神改成这样

引力兔工作室:“能打吗,我可以开”

indienova.com/u/h2studio/blogread/35305

除了技能牌之外,在商店中还要开发一些邮票道具,用来做个性化强 代码还没有写完,但肯定能写完,目前还是以……4月底出Demo目标努力。……卡牌类肉鸽开发过程,伴随着浓烈多巴胺和内啡肽分泌。只是熬夜是真的不好。以下,对齐颗粒度

企鹅恐慌!(Penguin Panic!)

indienova.com/steam/game/3089030

一只可爱企鹅发现她蛋被邪恶海象偷走了。她会怎么做呢?她跑去把它们找回来!……不要忘记踩在你遇到海象。这可能会给你你需要推动力,帮助你到达更高地方。……一只可爱企鹅发现她蛋被邪恶海象偷走了。她会怎么做呢?她跑去把它们找回来!

《小林正雪2抉择之惑》的开发感想

indienova.com/indie-game-development/what-i-think-while-developing-xiao-lin-zheng-xue-2/

前作架了10个月,累积玩家仅仅数万,尽管如此,对这个作品还是有种宁不赚钱也要继续下去傻劲。……这一款在我们开发者团队角度看来不怎么成功作品,既没能赚甚么钱,知名度也没能达到比现在更好一点高度……但就这样以本来系统原封不动下去却不是我们目标,游戏以剧情作卖点,但首集剧情偏弱,可玩性全都堆在后期密室部份是事实

mnikn:剧情管理的探索之路

indienova.com/u/mnikn/blogread/33666

故事例子2刚才例子比较线性,但是如果遇到一些节点需要判断状态才能执行的怎么办呢?……,那么怎么判断要走哪个节点呢?……示例视频下面就展示我实际场景中是怎么编辑故事: 小结目前这个软件我用了一段时间感觉还不错,基本符合我需求

黄泉旅客(Head to Hell)

indienova.com/game/head-to-hell

你将在每节车厢两扇门中抉择。你将面临许多抉择。 那只文字或许会引导你逃脱这个诅咒。……列车又通向哪里?车厢里里有许多奇怪事物、略带神秘氛围和一个话痨。……理解一切唯一方法就是动起来,但那只文字有时也会打断你思考。(他怎么敢!!!)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.15 秒(地球人时间)